详细介绍
一部动作加探险类游戏《大天使》,“对《Soul Reaver》进行了一些小小改动之后生成的新游戏”或许是
对这部作品最好的概括。这家波兰游戏公司似乎对《大天使》寄予了很大的希望,这是它投入北美市场
的第二部作品,去年它制作了一部回合制策略游戏——《憎恶(Odium)》(在欧洲出售时游戏名为
《Gorky 17》)。开发商目前正在加快制作步伐,从我们上周所拿到的游戏demo来看,《大天使》有
望在今年11月初正式推出。
从我们拿到的游戏demo来看,《大天使》与Crystal Dynamics的《Soul Reaver》及《Blood Omen》系
列非常相似,只不过《大天使》制作得更加复杂一些,而且玩家可以在第三人称视角(默认设置)和第
一人称视角之间进行切换。在游戏中玩家扮演的角色是米歇尔,他的造型有点象老套的电视游戏中的主
角,在游戏开始的时候,他来到一个陌生的地方,过去的事情一点都不记得了。有时候一张漂亮的女人
面孔会在他的脑中一晃而过,还有一些混乱的车祸画面,他记得好像有人在这场车祸中丧生,除此之外
,他什么都不记得了,他的记忆就象是结满蜘蛛网的屋子,被尘封在记忆的深处。象这样的故事情节,
一般这种人都会担负起英雄的角色。只不过在这部游戏中,英雄的启蒙人是两个来自“Azure Order”的僧
侣,他们将会告诉米歇尔他将担负的使命(其实这种故事你应该比较熟悉了,不外乎就是“男主角就是
很久以前流传下来的预言中的救世主”等等),故事带一些神话性质,这两个僧侣将会把神秘的光之剑
交给米歇尔,在游戏中只有米歇尔能够使用这把剑。他们告诉米歇尔,在“Azure Order”僧侣院的附近有
一个村庄,那儿经常有一些村民无故失踪,他们怀疑这是“黑暗之王”策划的阴谋。接下来米歇尔要做的
就是找到自己的身世之谜,并且揭开这个世界正在发生的奇怪事情的原由。
这个游戏世界的面积非常大。《大天使》分成了三幕,第一幕的开始地点是一座中世纪的僧侣院,然后
镜头将会转到一大片的户外地区,与传统的神话故事的背景地点大同小异。总的来说,这部游戏的图像
实在是差强人意,即使是与界面屏幕同时出现的素描图看上去也象是Hieronymus Bosch无聊时的涂鸦之
作,每一个游戏人物的面孔要不象恶魔一样狰狞,要不就象在忍受什么巨大的痛苦一样扭曲变形。估计
最终推出的游戏中仍然会采用这些面孔。虽然人长得是不好看,但是一个个本领还是挺高强的。
Metropolis似乎想创造一种超现实主义的设置,象米歇尔身处的世界就象是一个梦幻之国。这儿的地形就
象噩梦一些可怕,遍地都是沼泽,浓雾模糊了人物的视线,天空中泛着苍白。Metropolis的艺术总监看来
是个高手,经他这么一处理,整个儿从里到外都透着一丝诡异的气氛。
游戏中的怪物造型也挺特别的。你将会遇到各式各样的爬虫——第一个碰到的就是大蜥蜴——游戏demo
中出现的许多动物的外形都挺怪异的。邪恶的生物一般都长有许多触角,身体透明,简直比Weird Tales
的神话故事里的怪物更加古怪。敌人的武士一般都穿着装饰性的盔甲,这显然又是一招脱离常规的手法
。在后期游戏中,米歇尔将前往未来时代的柏林以及邪恶之城,与黑暗之王作最后的决战,玩家们就准
备接招吧,这将是一段出乎意料的经历。