详细介绍
这是一款结合了模拟经营元素的策略游戏,将贸易、军事、外交、探索、建设和资源管理综合在一起,具有相当庞大严密的转职系统和经济体系,形成多元化的游戏特征,有很强的游戏性和趣味性。本作剧情承接《文化2——仙宫之门》,描写主角在击败蛇妖拯救世界后,英雄们分散到各地,但人间再次出现离奇的蛇狼之灾和瘟疫,他将如何面临来自天界的威胁呢?
游戏分为战役模式和自由模式。战役模式共8个关卡,有完整的剧情。自由模式为几个单独的关卡,每关有独立的剧情和任务,难度较大,笔者曾就一关研究10多个小时,才完美地将任务做完,初上手的玩家建议从战役模式玩起。自由模式中的“新视野”和“殖民地化”为自由发展文明的关卡,没有任务条件,攻略中不再表述。
策略要点
在进行每个关卡任务时,开始要派角色到附近搜索箱子,一般可得到免费的平民、房屋和士兵。村庄的建设不需要全方位展开,根据资源和任务的条件来决定取舍,在开始兴建木工场、泥瓦工场和农场等建筑时,派少量士兵或侦察员到附近拜访其它村镇,展开外交手段来进行贸易,村庄只侧重发展一个方向的经济就可以了。不要随意攻打其它村落,多多馈赠礼物来改善态度,这样不但可交易到需要的资源,还有可能得到额外的军事援助。 生活
每个居民都有独特的技能和性格特征,当鼠标左击角色身体时,和他相关的每件事都会浮现出来——家庭、伴侣、孩子等,如果他在学习技能,他的职业和经验也会有所提示。玩家可照顾到居民的每个生活细节——工作、婚姻、居所、进食、职业和装备等情况。
每个居民都有喜怒哀乐的情绪变化,单身的维京人有倾诉苦恼的需求,玩家要为他寻找伴侣结婚,可让一对夫妻生孩子,孩子的性别可选择。居民的生活还有祈祷的需求,用宗教来满足空虚的生活,为此要利用炼金术士来制造油,女人会点亮居所旁的圆盘,人们用祈祷来安慰精神,才能正常地从事生产工作。用木匠打制床具,由女人搬进屋里布置,使角色的睡眠更加充分;陶器可让女人改善人们的饮食,使食物更具有营养价值。大人或孩子都会因消耗能量而感觉饥饿,有住所的居民会跑回家睡觉和吃饭,而没住所的居民则会到面包房领取食物或卧地大睡。如果食物不能满足居民的话,他们会在饥饿时扔掉工作,自动跑到附近的森林寻找野果,他们有可能迷失在森林里,或是被游荡的野兽伤害。如果居民找不到食物或野果,会因体力降低而死亡。此外,在城镇中的居民也可能会经常迷失方向,因此要让侦察员在他们经过的路线上竖立路标来引导。而对于野外采矿工作,必要时也要修筑道路和路标来增加工作效率,降低能量消耗。
维京人中有英雄存在,他们天赋异炳,可不吃不睡,天生就是为了做英雄。只是他们都过着孤独的生活,因而能真正成为英雄的人并不多。英雄会一直陪伴在玩家左右,在任务中如果英雄牺牲了,任务也就失败了。
生产
民以食为天,首先要满足的需求是食物,派农夫到农场耕作,小麦被运往磨坊制成面粉,再由面包房做成面包和蛋糕,饥饿的人们会自动往面包房或总部领取食物。当村庄的食物满足需求后,要集中精力发展其它技术。工人达到相应的经验并有空缺的岗位,就可改变他们搜集的原料。修建生产场所时要靠近资源,比如陶器场建在粘土坑附近,铁匠工场建在矿山附近,可降低工人搬运的能量消耗。当工人的技能提升和资源满足条件后,便可给陶器场等建筑升级以生产更高级的材料。各种建筑生产材料,要及时用运输员送往仓库或总部,这样才能从事贸易,其它单位取用也较为方便,因此要在生产建筑密集的地方建仓库,指定运输员来收集搬运产品。
水是在生活和生产中不可缺少的,在居住区、畜牧场、酿酒厂和面包房附近要修造一定数量的水井,派运输员将水送往各个地方。学校是培养人才的地方,不用从实践中积累经验,能将平民直接转为高级职业。给工人装备木制工具和铁制工具可提高生产力,它们分别在木匠工场和铁匠工场打制。鞋子在裁缝店里制造,使角色行走速度加快,降低能量的消耗。