在终端方面平台不统一、大部分国产手机和以前所谓的黑手机不支持JAVA功能的局面依然存在,但NOKIA、MOTO和索爱终端的不断升级为手机网游依然提供了坚实的基础.近期推出的诺基亚N81就是其中典型代表。
游戏用户数方面:手机网络游戏存在真实需求,用户群基数快速上升.一款优秀的手机网游的最高同时在线人数预计2008年底这个数字将达到3万人.目前一款优秀的手机网游的最高同时在线人数已经超过了1万人,而2005年一款优秀的手机网络游戏的在线人数为1200人,2006年为3000人左右。根据传统PC网络游戏行业的经验,单款游戏同时在线人数超过3万人的即可保持每月200万以上的收入.这个成本结构可以支撑一款游戏的正常运营。
开发商和游戏运营商方面:经过转折期的各种摸索和锤炼,手机游戏行业开发商和运营商逐渐积累了较为丰富的行业开发设计和游戏经验,这是这个行业进入繁荣期的最关键因素。
渠道推广方面:独立WAP网站进入用户快速增长阶段,手机网络游戏以独立WAP为核心的推广渠道的模式已经趋于成熟,而手机厂商内置渠道和手机客户端推广渠道崭露头角。
纵然有不少利好因素,但不利因素也不容小觑:
随着手机网络游戏逐渐走热,中国移动手机网络游戏新平台的推出,产业中急功近利的投机因素开始增多。应该说市场上一定的投机行为可以更快促进市场的成熟,但过分的投机将会毁灭一个市场。相信两年前百宝箱市场出现的劣币驱逐良币的过度投资现象很大程度上给中国手机游戏产业造成恶性影响的例子我们还记忆犹新。没有人愿意看到这一幕在手机网络游戏市场重新上演.如何管制过分投机的行为避免这种局面再度重演,行业中要做的事情还有很多.
手机游戏的春天似乎就在眼前,但最终能不能在秋收时结出丰盛的果实,我们还不能轻易下这个结论。毕竟很多行业就像中国手机网络游戏一样,曾经处于世界领先的位置,但最终因为种种原因被国外同行超越。
希望手机游戏不是这样。