如果这标题出现在某某电视节目里,那将又被WOW的玩家视为是对游戏的偏见。但这是我写的,出现在我这个WOW玩家的BLOG上。
现在少年犯罪越来越呈低龄化,深究其因,除教育与家长的问题外,就是社会,与网络等媒体的影响了。青少年的价值观,人生观,思想都不成熟,很容易被环境事物所影响。青少年缺乏对事物的正确判断,而因网络、游戏、电影所影响而导致悲剧。
这些都是不用置疑的,是客观存在的社会问题。现在的社会发展迅速,而也变的越来越负责,形形色色的运作,如同一个大染缸,一个如同白纸的人,步入这个大染缸后都会被渲染成五颜六色,更别说还没思想成熟的青少年呢。
魔兽世界中就充满着成人的东西,成人游戏,并不就代表着色情,成人包含的元素很多,如暴力,血腥,价值,欺骗,权利,等等。
魔兽世界确实是迄今为止还没有哪款游戏能超越的经品,它对我的影响也很多。但他对青少年的影响也是需要谨慎的,所以我很赞成实行的网游分级与实名制,应谢绝未成年人玩这些游戏。
作为我这一个成年人,网游年龄也不小的玩家来说,都受到些对价值观的影响。记忆比较深的就是对人的生命的价值准量,没玩WOW前,从来都没想过和遇到过的问题,没有注意的问题,玩WOW后才意识到,对他人生命的轻视。
现在还记忆深刻,当初刚玩WOW时,杀掉的第一个人时激动紧张的心情,杀的并不是真人,也不是玩家,而是NPC。WOW中,很多怪物都是人,人型生物,你游戏中不得不去杀他们,而且是大量大量的杀。起初杀他们时,心理都很矛盾与有罪恶感,毕竟,那是人,许许如生的人。再加上WOW有阵营之分,杀其他真人玩家更是正常之事。刚开始时杀掉敌对玩家后紧张颤抖的手一心跳,让我许久不能平静,但当时间长了,玩的久了,这些都开始麻木与平常了。每遇到敌对玩家时,还是视地方是人的(玩家),而后来见到红名的敌对玩家,不管三七二十一,不是你死就是我亡的拼杀,视对方以为NPC怪兽而不再有任何人的感觉(因与敌对不能语言沟通,而更助长了这种现象,双方见面无话可说,而只有杀与被杀)。
没玩WOW前,玩其他网游时,游戏中从来没遇到过,杀人NPC的,而都是怪兽NPC,所以都没那种感觉。而玩家间的PK,也从来都没像WOW中那样以视对方非人命了。其他网游中,PK都有惩罚,所以杀了人,必定受惩罚,也使心理上有个平衡点。但在WOW中杀人,是正常的事,没有犯罪感。而现在新出的这些游戏中,都开始有模仿WOW的地方,有了阵营之分,有了人型NPC,有了不同种族不同语言之交流障碍。
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