游戏信息 |
游戏配置 |
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| 游戏名称:最初幻想Online 游戏类型:RPG角色扮演 3D画面 开发公司:新兴博通 运营公司:- 官方网站:- 游戏论坛:进入最初幻想Online论坛 目前状况:开发中
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基本配置- C P U: 系 统: 内 存: 显 卡: 硬 盘: 推荐配置- C P U: 系 统: 内 存: 显 卡: 硬 盘: |
感动设计之一:充满爱恨情仇的缠绵背景
感情线索,是现今的网络游戏非常容易忽略的元素,随着创作人员的介绍,《最初幻想Online》为我们展现出来一个充满爱恨情仇的缠绵背景:游戏的世界是由一个中心点世界之颠和八块大陆组成的,其中四块地,水,风,火,大陆是人类统治的文明大陆,而剩下的四块小大陆则由九种不同属性的非人类种族统治。各个种族基本相安无事的生活着,直到世界之颠的一次众神会议来临前,和平都持续着。地,水,风,火四大神明,是创世神和天空神的四个子女,他们经常因为一些事情发生摩擦。水神是四神中唯一的女神,她自认为是世界上最美丽的女人,并且迷恋自己的哥哥风神。但是风神却钟情于一个人类的法师妮亚。妮亚是地之大陆的居民,是位美貌,聪颖的女孩,她对风神怀着难以言语的感情,非常喜欢听风神弹奏竖琴歌唱。腼腆的风神暗恋着她,却从来没有对她表白过。大哥火神则爱着妹妹水神,他见到妹妹迷恋风神产生了嫉妒心理,于是为了得到妹妹的芳心,他告诉妮亚风神爱着她,并安排了两人的幽会。风神和妮亚两情相悦,正在山盟海誓时,水神发现了,嫉妒和怒火控制了她的身心,她向哥哥地神借来了雷霆镜,将原本连着的大陆分割开了。从此,风神因为领地的制约而无法和心上人见面痛不欲生,火神为了赢得妹妹的好感,放出了自己的神兽,羽蛇搜索妮亚的行踪,最终她惨死在巨毒的羽蛇嘴下。风神挑起了战争,和内疚地神结盟与水神和火神决斗,大地在颤抖,妖魔鬼怪四处横行。终于惊醒了沉睡的创世神(父)和天空神(母),他们阻止了战争的扩大,将四神囚禁在世界之颠,忏悔思过。由于战争使得每块大陆分开,而非人种族共同认为战争的罪魁祸首是人类,从此封闭了通往人类领地的道路,并派遣了许多怪物看守到达他们领地的通天魔塔。创世神和天空神在人类的世界散播了四本无字天书,赋予人类的勇士特殊的能力去斩杀世间遗留下的妖魔鬼怪,使世界恢复和平。得到天书的勇士可以通过九种族的领地来到世界之颠神的居所,并被赋予神给他们的特殊称号和礼物,流芳百世。百年来不断有人类寻找天书,可是见到他的人寥寥无几,也没有一个人得到过神赋予的勇士称号。直到今天仍然有来自各国的年轻人勇敢的接受着扫除妖魔的使命为了成为神之勇士而努力着。
感动设计之二:充满个性的宠物系统
在最初幻想的游戏世界当中,所有的怪物都有自己的属性和个性,他/她们共分为九个大系:野兽系,植物系,蛊毒系,神灵系,死尸系,软体系,亡灵系,海洋系,人形系,不同的属性造就了怪物不同的性格,有的残忍凶暴,有的可爱娇小,有的神气十足,有的妩媚妖艳。比如“人参娃娃”,他的莫样就像一个人类的小孩,穿一个红色的肚兜,胖胖的,头上没有头发,有一个类似小辫的树枝,上面有三片绿色的叶子。十分可爱;“果冻史莱姆”,像一滴橘红色的水滴,上面有可爱的五官;“地狱看门犬”,长有三个脑袋,都有巨大的嘴和牙齿,并且留着口水和血水,毛皮是黑色的,身体并无腐烂,尾巴是蜥蜴样子的尾巴,没有毛;第一个版本的游戏当中共有120多种外形各异且性格不同的怪物出现。最令人激动的是,在游戏当中,所有的怪物都可以被收服并且饲养为宠,玩家可以根据自己的喜好和性格还有晋级需要来选择自己想收服的怪物,甚至于怪物BOSS也不例外,当然,不同的怪物,他们除了性格表现不同外,为收服他们所花费的代价也有差异,有的小鸟依人,不离不弃,有的脾气暴躁,性格诡异,想拥有这样的怪物你可得好好伺候,不然他很快就会离你而去,甚至在战斗中倒戈出卖你。。。据创作人员介绍,为了突出游戏在怪物系统设定上的独到之处,所有怪物的人工智能都经过特殊而且精细的设计和调整,并且将几十种环境因素溶入了怪物的智能当中,玩家角色的属性,地理环境,人文环境,玩家对怪物的态度,在怪物身上花费的时间和金钱,以及其他玩家的特性等等都将对怪物的行为产生直接的影响。所以,在游戏当中,没有任何一个玩家的怪物会表现出完全一样的行为,每个玩家的不同都将产生他们独有的宠物宝贝!宠物系统作为《最初幻想Online》极具个性的庞大系统将带给网游玩家前所未有的体验。据称,宠物系统不仅仅是个摆设,级别足够高的宠物,他们的战斗力甚至会超过自己的主人。
感动设计之三:充满个性的道具合成系统
在游戏当中,宝物可以被发现,掉落,做任务获得。这一点符合大多数玩家习惯上获得宝物的途径,值得一提的是,宝物和道具还可以被组装或合成,这样,每个玩家都可以制作出独特的具有个性的宝贝和道具,宝物和道具的合成系统是创作团队重点设计的系统之一,根据物理的,人文的,属性的不同,在道具合成系统的底层是精心设计的合成公式,每种合成的手段都需要考虑原料本身的特性和功用,假如用一段水属性的铁块,和一道火属性的灵符来铸剑,他们的特性就会特性抵消,不论原料本身的数值有多强,作出来的剑都如同废铁,不堪一击,而如果把HP恢复药剂和火属性灵符还有火系矿石来打造的大锤则具有恢复HP和强大的针对水系敌人的攻击特性。这仅仅是举了一个简单的例子,据称,游戏当中的合成公式多的计算步骤和参与元素达到了10多种之多,而且都经过反复的测试和调整来保证不影响到整个系统的平衡性。每个玩家都可以根据自己的需要打造出个性化十足的武器和宝物。吴先生说,在经过严密的测试和反复的调整之后,会不断披露各种道具组合系统的强大功用,呵呵,看来这款游戏创作初始就把玩家的个性化发挥作为一个重点的主题来深入设计,整体感觉是十分的体贴和人性化!这在漫天抄袭的当今国内网游创作大环境下相信一定会成为一个新的亮点。
感动设计之四:道具和宠物等世界元素的成长系统
其实,这个设计是游戏各个子系统的一个延展和发挥,游戏当中,宠物和道具等世界元素是有成长的概念的,怪物在被主人收服并且饲养后即成为宠物,就开始具备了动态发展的各项数值,包括灵气,魅力,武艺等各种能力都将开始随着主人的行为来生长和发展,许多特殊道具也具有类似的设定,比如战士使用的“七星龙斧”就也有灵气这一概念,且随着主人征战和养护的情况变化,灵气也会增加或者减少,使用得当,一把绝世兵刃也有可能由玩家自己锻炼出来。有了这些成长系统,游戏世界的随机成分和玩家自主设控制的内容将更加丰富。与现在大多数网游砍怪升级再砍怪升级的套路模式相比有了更高的可玩性。
感动设计之五:充满刺激挑战的国家比武大会
跟一些强调群体PK的游戏不同,这款游戏当中,不再有血腥的群体厮杀,国家与国家之间的比武挑战大赛,代替了国战,使游戏即文明又不失新鲜和刺激,这到让笔者想起来一套日本著名的漫画“七龙珠”。那里面的比武大会是每次故事的转折点,不知道最初幻想里面是否有类似的设计。据介绍,比武大会不仅仅是玩家之间的切磋和较量,甚至玩家饲养的宠物也可以参战,经过比武大会将产生新的帮主和最高武艺大师等若干个大大小小的职位,要获得这些职位不仅仅要有高超的武艺,还需要有大多数人的支持,若干个因素缺一不可,到底是些什么因素会影响到玩家成为游戏世界当中的真命天子呢?吴先生满脸神秘的说:这个是我们是我们的机密设计之一,到合适的时候自然会披露。
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