“你说的《快乐西游》、《梦幻西游》这些‘被推荐’的游戏,我觉得并不好玩。我有自己精选的‘游戏库’。”已有三四年“网龄”、家住山西临汾的小尉今年15岁,刚刚初中毕业。面对笔者提供的游戏选择,他的语气很无奈。
近日,文化部再次发出“关于征集适合未成年人网络游戏产品”的公告,继2005年7月和2005年12月的两次征集以来,这已是第三次了。本次征集从7月27日开始,至8月20日截止。
关于征集活动,文化部文化市场司网络文化处一位负责人介绍:“现在,网络游戏存在的问题很多。孩子的选择缺乏理性,关注的可能只是游戏的娱乐性。正面引导家长和未成年人进行正确的网络游戏选择、为他们提供一个选择游戏的参考与标尺,是征集活动的初衷。”
而面对这样的“良苦用心”,一位家长却表示了担忧:“不太了解这个活动。是不是真正的好游戏,要看是谁选出来、又是怎么被选出来的。有些专家根本没玩过网游,这样评选出来的名单可信吗?”
小尉从初一开始便沉迷各种流行的网络游戏,由于学校管得严,他只能“抓紧”每个周末的时间,一玩就是好几个小时。他表示,他的很多朋友都不太喜欢玩“被推荐”的游戏,倒是觉得那些血腥味更浓的游戏更吸引人,更带劲儿。
中国互联网络信息中心2007年1月发布的《中国互联网络发展状况统计报告》称,中国网民总人数已达1.37亿,其中18周岁以下的未成年人占17.2%。而大量暴力、打斗网络游戏充斥市面,越来越多的未成年人游戏成瘾等现象,令许多家长担心。
“级数高了以后,就可以去一些以前不敢去的地方,可以杀人,然后感觉到自己在不断强大。”小尉这样描述自己沉迷网游的原因,“周围的同学都在玩,你不玩,聊天时就插不上话”。
“未成年人缺乏必要的辨别能力和自控能力,是造成网络沉迷的重要原因。”一位家长分析。
