21.DragonQuest/Ultima:现代RPG奠基者 
勇者斗恶龙确立了日式RPG的风格
现代RPG游戏几乎可以截然的分成日式和美式两种,DragonQuest和Ultima便分别是这两种不相上下的RPG游戏的奠基者。DragonQuest同时起到了将RPG游戏介绍到东方的作用。两者分别给各自的RPG游戏类型从系统和表现方式上都定下了基调,并在细节上做出了一些创新,比如Ultima的玩家道德评价体系,事实上成为美式RPG中重要的“选择--后果”系统的雏形。Ultima还提出了对话树的概念,为RPG中的信息交流和互动提供了新的表现方式。DragonQuest则大大强化了RPG游戏剧情交待的功能,同时也是RPG游戏向TVgame平台发展的开拓者。