最和谐:《燃烧的远征》
《燃烧的远征》迟迟未能上市,除了和运营公司有关以外,恐怕也是和游戏画面的不断本地化修改有关的。首先被迫修改的是画面中的骷髅。很显然,修改这一元素的目的大概是觉得骷髅太过恐怖。的确,《魔兽世界》有一些画面阴气森森,突然出现的骷髅确实会吓人一跳。而且《魔兽世界》在美国等国家也有年龄限制,不过美国限制的主要原因并不是恐怖,而是“血腥、暗示性主题、使用酒精、暴力”。
然而,《魔兽世界》原本就是一款画面偏重卡通的游戏,远比写实风格的画面轻松得多。固然《魔兽世界》中的骷髅不许出现,但是其他网络游戏中的骷髅大行其道的可实在是不少。骷髅本来就是西方奇幻文化中非常常见的“生物”,各种幻想风格的游戏里骷髅的出镜率恐怕和精灵有得一拼。为什么单单禁止《魔兽世界》的骷髅,却对其他游戏中的置若罔闻,这实在是有些莫名其妙。
从保护青少年的角度出发严格审查游戏内容,这是对的。世界上其他任何一个国家都对本国发行的游戏有一定的审查制度。但是这样的审查制度应该建立在专业、客观、规范化的基础上。臭名昭著的《海斯法典》固然苛刻,但起码还有据可查。游戏经营者有规范可依,对保护青少年起到的也是积极的作用。如果只凭着一时的兴趣随意对游戏指手画脚,那么非但不会起到监督的作用,还会让游戏经营者们产生侥幸心理,误以为游戏审查的标准伸缩自如,那就起到反作用了。
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