2007年中国网络游戏之十二宗“罪”

时间:2007-12-29 来源:官方消息 【新闻排行】 【我要评论( )

  最无奈:社会认可
  
  网络游戏什么时候才能得到社会真正的认可呢?这需要游戏界不断的自律,也需要喜欢游戏的年轻人不断的成长。

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“网瘾发作,挥刀自残”的报道——听上去网瘾和毒瘾没区别了

  主流社会对网络游戏的警惕之心并非空穴来风。青少年问题固然不一定都是网络游戏引起的,但一款好玩的游戏会占去更多的也许时间也是不争的事实吧。此外,像暴力,PK,性暗示这些在其他发达国家都会受到限制的内容,在我国却能随便提供给未成年人,这也是需要改进的地方之一。然而现在还没有什么网络游戏公司能真的考虑到保护未成年人,努力掏空他们腰包倒是真的。有些以用各种手段刺激玩家PK闻名的网络游戏还能够被评为“绿色网游”,这让我们对业界的监督能力产生很大的怀疑。

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“网瘾患者”接受治疗

  “网瘾专家”的素质良莠不齐也是阻挠网络游戏健康化的障碍。在网友“秋水锦瑟”等人的记述中我们可以看到,有些“网瘾专家”在交谈时缺少礼貌,不允许别人打断他,却经常粗暴打断别人的发言。在辩论中进行人身攻击,甚至靠批评年轻女孩的相貌来维护自己的观点。如果这些记录属实的话,靠这样的“专家”来维护网游环境,结果实在令人担忧。

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向网瘾开战的专家

  分级制度是一个比较好的解决方案。但是电影分级尚且不能实施,网络实名制实行了恐怕也漏洞多多。更何况有些分级单位评价游戏的能力还值得怀疑。在某著名电视节目里我们听到这样的话:“一位游戏评测员在接受记者采访时说,为了过一个游戏副本的关他曾经用了3个月的时间,而在《魔兽世界》里这样的副本多达33个照这样计算,打完整个游戏怎么也得在这个虚拟的世界里度过几年的光阴。”这其中的低级错误任何一个熟悉《魔兽世界》的玩家都能指出来。如果这个节目没有撒谎的话,那么显然,这个单位是在用缺乏最基本游戏常识的人来担当游戏评测员。那么评级结果也就不可能真正保护未成年人了。

  在2007年底,我们回首依旧繁荣的游戏产业,有什么理由对未来的前景产生怀疑呢?曾经预言过的市场饱和并没有出现,玩家和厂商的热情依旧高涨。主流社会从单纯的反对游戏转变为尝试合理监督。虽然产业中还有种种让我们不满的地方,但是众多的迹象表明,未来的市场会变得更加秩序,更加多元,会有更多更好的游戏进入市场中来。

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责任编辑:Tobby

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