最另类:《R2》
在《魔兽世界》的模仿品横行的今天,《R2》毫无疑问是一款另类的游戏。在《R2》里没有按部就班的练级玩法,没有打装备然后再到主城门口决斗,没有每周末答题得经验,没有刷不完的副本。
《魔兽世界》的游戏理念是,照顾到任何一个玩家的乐趣。无论是新手老手,喜欢PVE还是PVP,都可以在《魔兽世界》中找到自己感兴趣的内容,还不会受到别人的干扰。这好像是一个完美的设计方案,引得后来者群起模仿。然而,事事都照顾到的结果就是每一项都不能玩的特别痛快,不受别的玩家干涉的同时也减少了玩家间的互动。
《R2》没有试图建立四平八稳的虚拟社会,而是创造了一个残酷的游戏世界:游戏里没有PK保护,任何人被打倒后都会掉装备。《R2》的PK系统回归到了老一代的经典网游中。
《R2》有攻城战,但并不开放一两座城市,而是把整个游戏世界都同时开放。再强大的公会也没有办法包揽全部的城市。每一个公会都必须在战略层面分配各个城市战斗力。
《R2》的战斗里,玩家不能查看目标的等级和生命值。也就是说,你不知道对手高你很多级还是在虚张声势。你不知道你的攻击对他是挠痒痒还是差一下就能把他打倒了。《R2》给PK增加了很多变数,心理战也成为PK的元素之一。
《R2》是一款另类的游戏,不可能讨好全部的玩家。但是在网络游戏同质化严重的今天,另类要比庸俗更好吧。