最争议:《征途》
游戏厂商对待《征途》有两个态度:一面是怒斥它不守运营规则破坏市场秩序,一面垂涎它的成功,把答题升级高价道具噱头式宣传学了个十足十。玩家对《征途》有两个态度:一面大骂骗人的游戏诈骗钱财无尽的花费,一面是玩家们的花费让《征途》成为最挣钱的网络游戏。
《征途》的装备可以打造上很多属性
《征途》的成功说明了网络游戏市场在商业经验上还很幼稚,传统行业中的经验一搬过来,立刻打得老厂商溃不成军。从这个角度上说,《征途》是可贵的,能够让整个行业迅速成熟起来。
但是从提高游戏质量的角度来说,《征途》是可疑的。准确的来说,《征途》重视的是服务质量而不是游戏质量。《征途》想尽办法引起玩家在游戏里争斗,并在玩家欲罢不能的时候及时的向他们推销高价的PK道具。《征途》向玩家和同行们展示了网游营销的种种全新手段,却没有一个和提高游戏品质有关。《征途》挣了钱后开发的《巨人》换汤不换药,也可以证明这一点。
能打牌是《征途》的特色
《征途》拓宽了网游厂商的思路,让他们知道网游运营的潜力。《征途》历练了玩家,那些低端玩家在脏话连篇的争斗中厌倦了以后会发现,除了怒气他们什么也没留下。自然会对游戏的选择有更加理智的想法。和其他网游公司的不思进取相比,《征途》的激进总是一个改善市场的好事。只不过代价是游戏产业的另一波急功近利,以及低端用户被迅速榨干。
在《征途》里能花人民币开“宝盒”
[责任编辑:Tobby]
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