最失望:《激战》
欧美游戏忽悠中国厂商,是第一次吗?是第一次吗?
当然不能全赖人家外国人,有些欧美游戏的失败是因为本地化的问题,有些是因为中国市场不接受。不论怎么说,《激战》都不会是在中国摔跤的最后一款网络游戏——起码后面还有《暗黑之门》跟着那。
用质量优异来形容《激战》绝不过分。开创性的竞技系统,平衡的八技能系统,超小的客户端,华丽但是对机器要求不高的画面,甚至连人物造型都是国内玩家最买账的唯美风格。再加上在《魔兽世界》的培养下,第九城市的汉化和运营质量都已经达到了很高的高度,如果想从品质上去挑《激战》的毛病,还真不好下手。
《激战》的人物很亚洲
问题出在哪?这游戏根本不对国内市场的口。在欧美国家,网络游戏并不是青少年娱乐的主要手段。《激战》的快节奏、游戏所需时间低都符合欧美青少年的娱乐习惯。一次性的购买方式对于收入水平高,购买正版已经是习惯的欧美用户来说,更不是问题。
但是在中国市场呢,这些优点通通变成了缺点。《激战》缺乏真正意义上的公共区域,所有的游戏时间里都是和有限的玩家共处,因此《激战》不具备强大的虚拟社区功能,仅仅是一个开房间型的休闲游戏。在这样一个不能炫耀装备,不能组队屠城,不能称霸服务器让别人喊大哥的游戏里,咱们的玩家能得到什么乐趣?公平竞技?费厄泼赖?你以为都是西部牛仔啊?再加上一次性收费过高的问题,没人捧场那是自然而然的。拥有同样问题的还有《龙与地下城OL》和《暗黑之门》。那些国外名作啊,也不能随便迷信。
《激战》确实是好游戏呀
[责任编辑:Tobby]
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