文/风贼
近年来随着韩国网游在国内市场份额的减少,国内纷纷有评论说其最大原因是在于国产网络游戏的崛起。其实并不然,让韩国网游溃败的最大原因首先是暴雪《魔兽世界》在中国市场的成功,其次才轮到国内代理政策的限制和国产游戏的发展。
众所周知,中国的网络游戏市场最早为韩国《传奇》、《龙族》、《奇迹》等网游所开创,整个市场在2005年前,几乎是韩国网游的天下,中国自己的原创研发靠着一些本土的公司在勉强维持,那段时间市面上流行的是清一色的韩国游戏。但随着2005年初《魔兽世界》在中国市场的推出,注定了韩国网游将遭受一次前所未有的低谷,甚至只能从MMORPG市场退守休闲网游。

分析韩国网游的特色,首先在于上手简单,泡菜式的模式职业升级方式任务等等内容,让玩家很快体验到网络游戏的乐趣,可以说选择一款韩国游戏是引导一个新玩家享受网游乐趣的最快办法。其次,由于技术上的突破,2005年前的韩国游戏,从早期的《混乱冒险》到后来的《天堂2》和《A3》掀起了一场技术革命,几乎所有韩国游戏都进入了3D领域,使得中国的原创游戏为了生存和发展也被迫放弃2D的研发而选择3D。
韩国网游在网络游戏领域的成就甚至超越了作为网络游戏鼻祖的欧美网络游戏,甚至还有传闻说《魔兽世界》的游戏系统有80%学习自韩国的网络游戏,而随着韩国网游的逐渐发展,甚至世界上许多网络游戏公司纷纷被韩国游戏公司所并购,这也包括这些公司所拥有的技术和人才,NCsoft与暴雪前成员打造《激战》的研发就可见一斑。韩国游戏渐渐称霸世界网络游戏市场,也正是这样的称霸造成了其对《魔兽世界》的轻敌。
2005年至2007年,《魔兽世界》在中国的火暴带动了国产网络游戏的发展,越来越多的国产网络游戏公司在这场市场变更中崛起,这些国产网络游戏公司在游戏内容的制作上很多都吸取了韩国网游和《魔兽世界》的成功经验,甚至发展出具备中国特色的国产网游,这一切让自以为在网络游戏业一统天下的韩国游戏产业为自震惊。
《魔兽世界》在中国的成功,很多人评价是源自暴雪在中国的用户积淀。但这点韩国游戏公司压根没有认识到,甚至曾以为《魔兽世界》的成功是九城的运营所致,还先后将《激战》等多款游戏授权代理九城,妄图东山再起,同时九城也想用韩国网游改变《魔兽世界》占其收益绝大份额的现状,可惜由于其公司内部不同游戏运营小组的内部资源竞争,导致这几款韩国游戏根本没有翻身的机会,也使得韩国游戏公司认清了要靠和九城合作去打败《魔兽世界》是完全不可能的事,而九城也因参与这样的行为,和暴雪一度交恶。
以《R2》为首的韩国网游和WOW之间势必有场恶战
2008年,意识到大型MMORPG在中国市场全面溃败的韩国游戏公司痛定思痛,以NHN为首,联合运营商联众世界,推出数年打造的精品网游《R2》,据说该游戏不但继承了韩国网游历年来的优秀内容和传统,特别是为了针对魔兽高层次的用户争夺,在游戏文化的塑造上完全不同于历年来的其他韩国游戏。而且整个韩国也将中国市场在2008年的格局划分摆到了关乎其民族产业成败的高度上,紧随《R2》其后的还有《苍天》、《AION》、《地下城与勇士》等产品,而这些产品代理权都为魔兽的代理商第九城市竞争公司所获得。
08年的中国游戏市场,会是以《R2》为首的韩国游戏和《魔兽世界》的一场战争,谁能胜出,而中国原创游戏是否会再度在这场战争中获得利益,还是让我们拭目以待。
韩国网游越来越关注游戏本身的制作
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