被不负责任的MM欺压下成长的玩家

时间:2008-03-25 来源:官方消息 【新闻排行】 【我要评论( )

  写在前面

  想胡乱发泄下自己多年来玩游戏的感想,已经不是一天两天了,虽然也曾在玩完某款游戏之后不能自已写下点文字(如《幻想三国志》),但从未系统的把所感所思写下来过,鉴于从小到大总是不停的被不负责任的MM们(相信在此之列的兄弟屈指可数)指责游戏和我们这些玩游戏的人,终于忍不住下笔。笔者玩过的游戏不是很多,因习惯于把自己遇到的喜爱的游戏一玩到底,所谓未免精而不博,笔者未提到的优秀游戏绝非不够优秀,而是笔者孤陋寡闻,所以希望各位玩家不要拿石头砸我,要知道这篇东西本身已让我有的够砸了,谢谢!谢谢!

  我们的英雄是无敌的!

  ——《英雄无敌 III》

  这里之所以抛开众多玩家誉为经典的《英雄无敌 II》不谈……其实很简单,我玩《II》的时候,还是一个很菜很菜的菜鸟,那时的我还刚刚知道什么叫电脑游戏,然后白痴一样的独自摸索,结果自然惨不忍睹——我从来没有在和电脑的对战中赢得过哪怕一次胜利,哪怕是局部战斗也好……

  这自然大大的影响了我玩下去的心情和兴趣,于是我在对这个游戏的咒骂中险些与它擦肩而过,直到两年后我有了一个“所谓高手”的朋友。

  他教我玩《英雄无敌 III》。在他的讥讽和嘲笑声中,我艰难的从1+1学起:

  我造出了从来没有见过模样的国会,每天4000块金灿灿的收入让我眉开眼笑,同时学会了不能只顾眼前的需要和利益;

  我终于得以目睹泰坦巨人的英姿,在那之前他们永远都站在敌人的阵列里无情的摧残我,同时懂得了要在眼前部队的战斗力和将来的部队发展上取得一个微妙的平衡,成百上千的大妖精是打不过几个泰坦巨人的,成百上千个石像鬼同样不能;

  雷鸣爆弹让我见识到了英雄的作用,而在此之前我一直对他们贪生怕死的抗面旗子看部下被人屠杀而无动于衷颇有微词,认为他们不过是一个摆设而已;

  ……

  是的,大家看到了一个不折不扣的小白,一个完完全全的菜鸟——他就是我。也正是我在经历了如此艰苦而漫长的菜鸟生涯之后,我才五体投地的服了这个游戏。从没有哪个游戏让我花这么长时间去学习、上手,它的难度对一个新手来说绝对是令人发指的,至少我这么认为。

  也就在这个游戏中,我开始问自己:我们真的只是在玩游戏么?

  作为一个中国传统文化的拥护者和沉迷者,我对“龙与地下城”模式的背景设定是不怎么感冒的,以至于在《指环王》大红大紫的时候我反映平平,《哈利·波特》更是压根不看,但我如饥似渴的从《英雄无敌》中汲取着每一分“龙”的影子,虽然仅限于此,但今日每每看到“狮鹫”这个词时,我总是会心的笑笑。

  所以,《英雄无敌 III》是我接触“龙”设定的全部理由,也是我对中世纪风格战争发生兴趣的全部理由,之前我对西方骑士们的战争感觉更多的是滑稽可笑——每个重装骑士有两匹马!其中一匹用来驮装备……

  顺便说一下,《英雄无敌 III》的较为暗色调的画风是我非常喜欢的,以至于在第一印象上完全无法接受《英雄无敌 IV》,关于画面这点,后面再说。

  作为一个游戏,《英雄无敌 III》教会我的,是运筹帷幄的大局观。不同于历史战争类游戏的内政和战争,它更像是一个火线上的指挥官对手头资源和兵力的调配,无论是有计划的发展经济可科技,并在其中取得平衡;还是如何用最少的消耗取得战争的胜利,或是弃车保帅,或是改忍则忍,声东击西,……所有的这些并不啻于一场真正的“纸上谈兵”。相对的,他对玩家的整体综合能力的要求是很高的,经验绝不是决定胜败的绝对因素,我曾在自己为数不多的对战中“卑鄙的”偷袭了地方的主城,并坚守战胜了水平绝对高于我的对手,靠的就是优于他的大局观,这种痛快的感觉是其他游戏无法给予我的,当然,仅就我玩过的游戏而言。

  我相信,我们每一个英雄无敌的玩家,都可以自豪的说:我能玩好《英雄无敌》!我们的英雄是无敌的!

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责任编辑:Tobby

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