真正在内容设计思路上下功夫的作品不是没有,以完美时空的《赤壁》为例,我们可以从中看到些许不同。用三国为背景是国产游戏题材的明智选择,因为那段传奇的历史绝非任何西方故事可以比拟。正如我们在《赤壁》游戏中看到的格斗、图鉴系统,以及最新资料片《霸者大陆》中推出的国战系统,都是令玩家耳目一新的设计。与欧美个人英雄为核心的魔幻背景不同,三国讲求的更多是战略和计谋,《赤壁》的世界被划分为39块领土,由魏蜀吴三国瓜分,并以此为核心展开了三国版图划分的领土争夺战。当然,这种战略最终还是要靠每一位玩家个体来实现,但由此构成的世界观却有着独特的中国特色。为了更逼真地模仿中国古代社会制度,《赤壁》特有的官阶系统鼓励玩家在“仕途”上发展,从而获得丰厚收益。这种概念化的设计始终贯穿在《赤壁》的开发过程当着,开发者尤其注重游戏细节部分的特色打造,例如资料片中的全新兵种延续十八般武器的神化,全新武器打造为原有的武器系统注入新鲜的元素,让刺杀与仙术成为玩家武器上新的选择。至此,我们暂且不必关注《赤壁》的图像表现和操作感(事实上你也不必为此担心),这款游戏在内容设计上已经脱离了WOW的形式桎梏,同时又具备相应的良好品质,玩家在游戏过程中可以如同WOW般舒适,但所体验的冒险历程又完全不同于欧美路数,同为3D MMORPG,这样的作品似乎更能表现国产网游的“WOW化”。
《赤壁》截图
要知道,模仿WOW并非最终目的,我们真正需要模仿的是WOW的品质,玩家渴望的国产作品并非一个披着武侠外衣的WOW,而是具有WOW品质的真正的中国游戏。如果你为WOW更换个外壳,用暗器代替火球,用御剑飞行代替双足飞龙,用太行、王屋代替黑石山,那么你最多做出一个打着国产旗号的WOW,与其这样,玩家何必不选择更加成熟、原汁原味的WOW呢?如同《赤壁》一般,将更多的经历放在游戏内容的设计创新上,才有可能打造出真正意义的国产精品。至于外在品质,随着技术的进步必然能够达到甚至超越WOW的水准。