回顾:《热血传奇》所走过的七年岁月

时间:2008-05-04 来源:官方消息 【新闻排行】 【我要评论( )

  从2001年3月开始在韩国正式运营的韩国著名游戏公司WEMADE的《热血传奇》(英文名:MIR2)转眼迎接了运营7周年。

  《热血传奇》是韩国第一代MMORPG之中的一个,同时也是在2001年进入当时还是处女地的中国网游市场,并在中国引起网游热潮的游戏之一。所以《热血传奇》这款游戏对于韩国网游市场还是中国网游市场都有非常重要的意义。

  《热血传奇》是一款2D MMORPG,游戏采用了东洋风格的武侠世界观,同时游戏还拥有第一代网游所拥有的所有精彩、优秀的系统。

  那么一款属于第一代的2D MMORPG在3D网游横行的如今的网游市场上仍然受到广大玩家们的青睐,并以改换运营模式又迎来第二个鼎盛期的原因到底是什么呢?

  下面我们就一起来回顾一下《热血传奇》走过的这7年历程吧。

  刷新一款游戏世界同时在线人数最高记录

  《热血传奇》进入中国网游市场是在2001年,当时是中国刚刚形成网络文化的时期,在当时在中国运营的韩国游戏只有《千年》一款游戏。《热血传奇》进入中国网游市场以后在中国引起了网游热潮,《热血传奇》的简单的操作、精彩的PK系统、攻城战系统深深地吸引了中国玩家。在2002年《热血传奇》在中国同时在线人数达到了35万名、在韩国达到了15000名、在欧洲达到了3000名,这数据打破了当时NEXON保持的33万名一款游戏世界最高同时在线人数。在2004年《热血传奇》占有了中国网游市场65%的江山,在2005年在中国同时在线人数突破了71万,并创下了世界范围内网游同时在线人数最高记录。

  在中国累计会员达到2亿

  目前《热血传奇》在中国同时在线人数保持40万左右,虽然3D网游在中国网游市场上横行,但《热血传奇》依然坚守2D网游的自尊,在中国《热血传奇》的累计会员目前达到了2亿。

  改变运营模式,开始道具收费

  在2005年年底《热血传奇》在中国开始实施了道具收费制度,再次吸引了广大《热血传奇》迷们,这让《热血传奇》迎来了第二个鼎盛期。而《热血传奇》在韩国则是从2007年6月开始实施了道具收费制度,在韩国实施道具收费制度以后游戏的同时在线人数比之前增加了500%,新加入的会员也增加了10倍。

  定期更新

  《热血传奇》实施道具收费之后对游戏进行了大规模的更新,之后每3个月定期更新,更新对于一款日期经久不衰的游戏来说是一个非常重要的因素。从去年10月开始《热血传奇》一直进行‘地狱之门’系列的更新。

  积极推广

  《热血传奇》作为第一代MMORPG以‘Oldies but goodies’为口号进行推广,都说《热血传奇》是儿子和父亲一起玩,爷爷和孙子一起玩的游戏,我想这一点足以证明了‘Oldies but goodies’这个口号。

  为了更好的报答玩家官方在2008年也将对《热血传奇》继续进行更新,给玩家们带去更多的回忆而努力。

   这就是《热血传奇》,这就是《热血传奇》走过的7年岁月。

  《热血传奇》是笔者接触的第一款网络游戏,也是笔者至今为止最为喜欢的一款游戏。现在想起帮别的玩家超负重挣那么点钱、用仓库里所有值钱的东西换一个银色剑而高兴的蹦起来的那段记忆还是那么美好,想必很多玩家们都会和笔者有同样的感受和美好的回忆吧。

责任编辑:Tobby

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