凤凰经历烈火的煎熬和痛苦的考验,获得重生,并在重生中达到升华,称为“凤凰涅磐”。人们常以此典故寓意不畏痛苦、义无反顾、不断追求、提升自我的执着精神。那么如果用“凤凰涅磐”来描述2008年在网络游戏领域获得“重生”的经典单机游戏呢?
单机游戏与网络游戏的区别决定了这些“重生”注定不会轻松。后者在注重交互性和平衡性的同时如何保留前者的精华对于大多数游戏开发团队来说,都是一个难以出色完成的任务,因此而倒下的经典不胜枚举。2008年,这种状况似乎会有所改变。这一年中从单机移植到网络的游戏大作中,无一不是当年轰动一时并让人回味至今的经典。而他们的命运又将如何呢?
武林群侠传OL
研发公司:中华网龙
运营公司:中广网
单机版上市时间:2001年8月
单机版研发公司:河洛工作室(后改名为东方演算)
依靠《金庸群侠传》名声大震的河洛工作室事实上属于智冠公司,而中华网龙同样为智冠子公司,并且河洛工作室的元老级人物均参与了《武林群侠传OL》的研发工作,所以从这个意义上来讲,《武林群侠传》的单机版与网络版应该是由同一个团队开发的。
相比起单机版对自由度的注重,网络版似乎把更多的精力投入到了战斗系统上。流畅的动态战斗和华丽的光影效果着实让人眼前一亮,而诸如“移动中攻击”这样的细节事实上在国内游戏中也只有《武林群侠传OL》得到了完美体现。尽管网络版将单机版中较为庞杂的生活生产系统进行了简化,但是丰富的江湖体系确实也很好的保留了但基本的精髓。至于所谓的门派名称的变更,笔者更愿意相信这是为了平衡性而做出的不得已的调整。从该作目前的运行状况和在线人数来看,其成为今年上市的第二款超过20万在线的游戏指日可待。

[责任编辑:Tobby]
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