生死格斗OL(DOA)
研发公司:TECMO、盛大
运营公司:盛大
单机版上市时间:1996年
单机版研发公司:TECMO
虽然是1996年推出的游戏,但是其真正为全世界人所熟知还是在2002年被植入XBOX平台的时候。而一年之后《极限沙滩排球》的上市更是使得DOA成为吸引数十亿目光的顶级大作。从格斗到休闲,最终回归格斗,DOA的发展几乎见证了家用游戏机平台的发展历程。那么DOA的网络版引起关注也就是情理之中的事情了。
当盛大与TECMO联合开发DOA网络版的消息放出的时候,笔者心中除了激动,还是激动。在2007年 ChinaJoy上,笔者更是在盛大展台前流连忘返(好吧,我承认那些比基尼MM对我的吸引力其实更大)。不过这样的一款游戏仍然有很多无法忽视的问题,抛开硬件要求不谈,这样一款靠美女来吸引眼球的游戏,如何杜绝“人妖”横行的状况呢?另外,中国内地极其操蛋的网络环境如何承载高强度快节奏的格斗游戏?这些都是需要盛大去认真思考的问题。

[责任编辑:Tobby]
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