一、我家的电脑处于原始社会
我是个电脑游戏的老玩家。
我家属于有电脑比较早的家庭,大概94年左右爸爸就攒了一台计算机。其实也只能说是“计算”机:DOS系统,没有鼠标,没有光驱,连 3.2英寸的软驱都是后话。
而且我似乎已经忘了当时父母用那个东西干什么,只是记得我用它来玩一些现在看起来惨不忍睹的小游戏。有一个叫做DAVID的游戏仍记忆犹新;还有个文件名叫做PP的游戏,我记得怎么也玩不好。另外,那时已经有了“游戏修改器”,当时我不明白原理,只会机械的操作,把David的生命值改成无限。
后来有了Windows 3.1和Windows 3.2,可能大多数人都没听说过,这些微软的早期作品在今天看来更是惨不忍睹。之后我们又买了鼠标这个革命性的电脑装备。紧接着WINDOWS95、98出现了,光驱出现了。这之后,我们家的电脑发生了质的飞跃。
二、一款超过魔兽争霸的游戏
当时我周围的人玩的游戏有红警95、98之类的,但我没有兴趣,我玩的是韩国一个小公司出的即时战略类游戏——侏罗纪圣战。
这是一款神话级的游戏了,比起魔兽争霸一类的游戏只在其上不再其下。我不是夸张,因为侏罗纪圣战可以称为现代即时战略游戏的鼻祖。最令人叹服的一点是这款游戏已经有了种族、职业、英雄、技能、宝物等等概念了!
游戏的背景是虚构的远古时代,是一个人和恐龙、猛犸同时存在的世界,游戏中的八个种族为了生存互相屠戮。
其中我最欣赏的是它的英雄系统:所有的单位都有6个属性,有HP、MP、DP之类的,杀怪杀敌之后,这些属性就会增长,人物也就越来越厉害,包括血量的增多,攻击的增强,对于法术类单位还会有新技能出现,之后这个强大的单位就成了以一当百的“英雄”。我认为这个英雄系统要比魔兽争霸的英雄系统还要完美,因为在侏罗纪圣战中,所有人都能成长为英雄,所有的英雄都曾经有过弱小的时候——这也许就是所谓平民英雄的思想体现吧。
可惜由于当时电脑没有普及,知道的人不多。若是现在将这个游戏重新整合,优化后再推出,一定会带来即时战略游戏的革命风暴。
前段时间我还从网上把它找下玩了玩,重温了这个神级游戏的风采。
[责任编辑:Tobby]
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