当下网络游戏只有行业规范才能维护声誉

时间:2007-12-12 来源:官方消息 【新闻排行】 【我要评论( )

  清白,对于任何人都很重要。而对于网络游戏产业,清白的重要性,更是被提高到了一个难以比拟的高度。网络游戏市场,一旦一款产品出现了某种不良影响,其对于自己的后期运营所带来的压力和危害,是难以用数字来衡量的。而我们的游戏厂家们,又是如何去维护各自的声誉呢?这些方式,有是否能彻底解决问题。这些内容,值得我们去深思。

  打叶不打根,扫片不扫面

  就目前的网络游戏市场来看,对损害各自游戏声誉的行为。听之任之的不多,大多都会采取相当强硬的态度去进行打击和管理。而尽管如此,这些举措是否有效果呢?

  打击外挂,很多厂家都经历过。而即便打击的力度再大,每天查封非法帐号再多,其打击的结果也是外挂使用者较少而已。但做到完全没有外挂,到目前是没有过的。而打击盗号,就最近的一个案例来看,网易在浙江丽水协同警方抓获大型盗号团伙来看,其一定范围内,打击了盗号者的嚣张气焰,但就从此没有盗号了吗?不是,其产品的帐号丢失,仍然是一个相当大的问题。那么此类表现让我们明白了一个什么道理呢?究其愿意,无非是打击方向选择的不正确。

  如同笔者小标内容所显示的,打叶不打根,扫片不扫面。是目前网络游戏厂家对待众多不法现象的打击方式。打击外挂,大都只打击自己游戏产品的外挂,而那些开发外挂的人们,大不了换款游戏,重新开始。而打击盗号,更是如此,一个百余人的盗号团队,只处理几个首犯,旗下的百十人难道就没有盗号能力了吗?不过由此来看,好多问题也是难以两全的,毕竟盗号团伙百余人不能都抓,就算惩罚又难以各个严惩。而外挂几乎是不涉及自己游戏更是没必要去管。而如此下来,我们很容易明白,作为这些网络游戏中不法现象的存在,不是各厂家打击力度的缺失,而是整个产业环境的匮乏。

  我开发外挂,开发这家被人管,开发另一家的没人管。那很自然的会瞄准那个不管理的厂家。而当这一厂家也开始管理的时候,开发者又会转到另一个游戏上。而目前各厂家多运营着多款产品,说不准转来转去,又侵蚀到自己运营下的另一款游戏上。如今的游戏运营厂家,只在发现问题的时候才去管理,那是否想过将各种现象防范于未然呢?

  行业联盟,树立行业规范

  试想第一个开发外挂的人,当他将自己的外挂出售给他人后,不到一周就被人抓获,罚款不说还叛刑极重的话。那么后来者,又有多少人敢开发这类程序?而第一个盗号者,当他盗取一个帐号后,在不到两天内就被厂家查出了方位,取回了帐号又将其移交给了司法机关,那又有几个人,敢轻易接触盗号?不过话虽这样说,初期的行业发展并不健全,在这些问题的处理上,并没有想象到可以泛滥成如今的局面。而正是这样,网络游戏的产业领域,就更需要一个行业联盟成为全产业厂家们的一个参考标准。

  17GAME作为国内几家为数不多的老牌运营厂家,其第一时间内创办了网络游戏安全控制中心,其主要目的在于打击其游戏产品中的盗号,私服和外挂等不良现象。而也正是这样一家提前将此类问题重视化的企业,也发觉了行业联盟的重要性,发觉了治标需先治本的道理。其在最近所倡导的行业联盟,也正是以集合众多厂家之力,合力维护网络游戏产业环境为主要目的的。

  其实我们都清楚,一个产业联盟的建立,依靠一个厂家是完全不够的。只有各厂家共同参与,为了同一个目标而不屑努力。从而不断对产业联盟中的各种行业规范进行修正和改进。借助各自在打击各类网络游戏不法现象中的心得和体会,逐渐共同草拟一份行业规范准则。只有这样,才可以建立一个统一的管理制度,从而方便预防和发现问题,并能在各自联盟成员的配合下,第一时间解决并处理问题。

  只有这样,一旦网络游戏中出现任何不良现象之后,行业联盟就可以通过预警的方式通知所有产业内成员,而各厂家也可以根据某些方式,如定期会议的模式来共同讨论其解决方式。一但确认,所有厂家的共同协作,会将网络游戏中的不良现象扼杀在摇篮里,而只有这样,我们的网络游戏市场,才可以在今后的发展中,步入健康的正确轨道!

责任编辑:zhonghua

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