单机手游走入死胡同 欲复制PC网游神话

时间:2007-12-26 来源:官方消息 【新闻排行】 【我要评论( )

  近年的种种调查显示,手机游戏在电信增值业务中的比重迅速升高,呈现高速发展势头。随着网络的升级,从GPRS到EDGE,预计未来两年国内手机游戏市场会取得跨越式发展。

  但之前主流的单机版手机游戏正在进入一条死胡同,取而代之的是手机网游正成为这一行业新的金矿。

  单机游戏的三大死穴

  从初次亮相以来,中国单机版手机游戏就一直处于虚火的尴尬境地,手机游戏厂商不断传来的是倒闭、出售的消息,这个电子业与通讯业结合的产物已经听见了阵阵楚歌。

  一位手机游戏厂商的老总张先生对记者表示,单机版手机游戏之所以走到了“一场游戏一场梦”的低迷境地,究其原因有三。首先下载先付费的流程不符合游戏消费者先体验后付费的习惯。其次是手机游戏收费发行渠道紧张。第三是电信运营商之间恶性竞争,自摆乌龙,内耗严重。

  考虑到收益问题,相当部分的单机版游戏只能选择付费下载,如此模式导致了大量免费的WAP网站无法作为付费下载的渠道。因此,移动的百宝箱成为了单机版游戏与手机用户接轨的“天路”。SP(服务提供商)若想马上得到收益,必须要做好两件事,一是要将手机游戏放入移动的百宝箱;二是得将游戏置于百宝箱的首页才能保证理想的用户下载量。

  于是乎,自消费成为了这些SP保证单机手机游戏获得可观下载量的重要手段。这不仅让SP收入艰难,也让运营商损失严重。以至于尽管很多大SP在几年前就喊出了手机游戏是无线增值领域的下一个亮点,可是一直到今天还没见他们能折腾出什么大动静。

责任编辑:zhonghua

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