国内网络游戏市场火爆,游戏企业的利润率显然很可观。财报显示,盛大第三季度净营业收入创下新高,达到6.56亿元人民币,大幅超出原先8%-11%季度增长的公司预期,也超过了华尔街的最好预期,在网游行业继续遥遥领先。从数据中看,“咸鱼翻生”的盛大依然是国内游戏企业中收入最高的企业。
成功来自“耐得住寂寞”
和1年多前相比,盛大的境遇可谓“冰火两重天”。盛大前高管朱威廉把盛大的成功归结为“耐得住寂寞”。2005年是网游行业发生深刻变化的一年。虽然在《传奇》等游戏上取得了巨大成功,盛大却觉察到旧模式的瓶颈,开始选择一条更长远的拓展道路。
随着业内游戏同质化倾向的不断加大,单纯靠一两款“一阵风”式的游戏内容已经很难取胜市场。在危机到来之前,盛大主动选择了疾风骤雨式的变革,于2005年底先后宣布其三款主力游戏《梦幻国度》、《传奇》、《传世》免费,从CPS转型为CSP。
作为首创免费模式的“寂寞第一人”,盛大这种自残式的做法在外界看来不仅是壮士断腕的悲壮,更多是盛大游戏走向没落的前奏。盛大并没有作过多辩解,而是用实际行动履行着自己的承诺。仅时隔一年,盛大就以无可争议的业绩解除了质疑者的忧虑,在网游业创造了一个新的奇迹。不仅收入再上巅峰,而且股价重回高位。
到现在很多人都还记得盛大免费初期充斥着的质疑声,但现在鲜有人否定盛大免费的“创举”。据新闻出版总署的资料,今年投入运营的各款游戏,90%采用了“免费模式”,所获得的收入约占整个网络游戏市场规模的80%左右。走过“寂寞”的盛大已不再孤独。