2007网络游戏关键字年鉴

时间:2007-12-31 来源:官方消息 【新闻排行】 【我要评论( )

2007<a href='http://game.kuaiche.com/netgame/' target=_blank>网络游戏</a>年鉴

游戏测试模式 (专题)

严格来讲,国内网络游戏的测试分三个步骤即封测、内测和公测。而外服游戏测试步骤一般都是第一次alpha测试、第二次alpha测试和beta测试;第一次、第二次alpha测试就相当于国内的封测和内测,而beta就相当于国内的公测;

封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,一般都会由游戏公司组织公司内部的测试组成员和资深玩家,或是聘请专业的游戏评测公司对游戏进行大约为期一个月的测试。在测试结束后,针对游戏中一些较为重大BUG及漏洞进行修改,由于这时的游戏版本较为原始,服务器架构也相对简单,所以游戏的稳定性往往较差,虽然游戏的系统设置已经基本齐全,但只能称其为半成品。

内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主、支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。

公测阶段,在经过封测和内测的调整和完善之后,游戏无论从平衡性,还是设置等各方面来说,都会逐渐成熟,服务器也变得较为稳定。此时也是游戏运营商为游戏积聚人气的一个重要阶段,配合大量的宣传推广和广告投入,使游戏人数达到高峰。通常在为期数个月的公测和宣传期后,游戏已经聚集了大量的人气!此时,运营商才会开始实施商业化行为。并且要为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。

这三个测试阶段环环相扣,缺一不可,这一整套简单细致且分工明确的测试,是过去几年里游戏公司运作的普遍方式,并不复杂,但最终呈现在玩家面前的却是一个相对较为成熟的作品。

目前外服游戏的测试步骤并没有进行太大的变动;笔者曾在外服进行过一个游戏的测试,从第一次alpha测试开始,厂商每天都在进行游戏优化、调整、服务器几乎每天都会出问题,而且BUG层出不穷,但是厂商每天都在积极的听取用户意见,进行更新,在进行了两次alpha测试,游戏本身的平衡性以及可玩性与第一次alpha测试之前完全不一样,这种严谨的态度值得我们学习。

从反观国内的游戏厂商,目前游戏的测试模式已经脱离了三步曲的路线,已经开始了多步路线的走法,封闭公测、二次内测、终极内测,究竟是何原因让厂商迷恋上了“测试”?而厂商的频繁测试又代表了什么呢?

1. 技术测试-修复游戏BUG漏洞

游戏测试,在游戏正式推出之前是不可缺的环节,BUG的修复,漏洞的修补都是依靠测试后的不断完善,进而修改为一个较为成熟的游戏版本。所以,当一款游戏的测试过于频繁,也从侧面反映出该游戏在制作过程中存在巨大的问题,策划人员异想天开的策划方案,编程人员非专业的水准,或是两者之间的沟通存在障碍,又或者在游戏制作中工作人员的疏忽等等等等……这些都有可能造成游戏本身的重大BUG及程序漏洞的频出,再加上其他方方面面的原因,所以在游戏推广之初只能靠一次次的测试对游戏进行调整。可以说此类网络游戏在目前国内的网游行业并不算少数,它们也由于游戏本身的问题,难以在市场中站稳脚跟。所以它们只能凭借一次次的测试来不断进行游戏的修正工作;

2. 政策风险-版号不批奈若何

另外一个测试,就是非上面所说的纯粹是修复游戏BUG所举办的测试了。众所周知,目前国内游戏行业还是处在一个发展中的阶段,在社会舆论下,处在一个风口浪尖的位置。一款游戏如果要走入收费阶段,那他必须符合苛刻的条件,倘若游戏中涉及色情、政治、暴力等阴暗面,那么要想通过审批更是难上加难。游戏要想正式收费,必须要拿到游戏版号,对于一些边缘游戏来说,游戏版号的审批实在是困难重重,这也是为什么好多游戏看起来都比较成熟,但是迟迟没有正式运营的原因;等到版号审批结束,但是由于资金连或者其他问题,从而使游戏最终死在了“测试”二字上;

3. 赚钱就要趁早赚

上面两种情况可以说都不是运营商所希望看到的,毕竟自己的游戏就像自己的孩子一样,谁都不希望自己的产品因为这样的事情而半路夭折;但是这第三种情况就比较让人气愤了;

有相当大的一部分运营商,利用名目众多的测试,将游戏的各种测试号大炒特炒。先是开始所谓的限量发号,再到后面的无限放号,之后也许还会出现VIP限量帐号;原本数百元一个的帐号在几天内就可以缩水为1元。假借“测试”之名进行恶意炒作;借玩家蒙受经济损失来引来争议,以这样的手段来增加自己游戏本身的曝光率及知名度;这种“测试”已与其本身的初衷和应起到的作用背道而驰,充满了浓重的商业味道;

另一方面,不少游戏运营商一边在为游戏测试巧立名目之时,一边又将测试的概念偷梁换柱;各种测试只是一个虚假的名号,只是为了想吸引更多的注册用户,更多的玩家罢了。再者,如今免费游戏当道,收费的概念已经日益模糊,所谓内测其本质已经属于公测,所谓公测就相当于收费!更有甚至,在内测期间就开始收费,而且这一收还是收了几千万,几个亿,也不知道这版号是否拿了下来,这费收的是否合法;全凭一张嘴来忽悠玩家、忽悠天下,只想着收回成本和广告收入,将国内游戏行业急功近利氛围暴露无遗。……

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