2007网络游戏关键字年鉴

时间:2007-12-31 来源:官方消息 【新闻排行】 【我要评论( )

2007<a href='http://game.kuaiche.com/netgame/' target=_blank>网络游戏</a>年鉴

游戏门事件 (专题)

第九艺术的的另类行为艺术

网络游戏进入人类生活,并且成为一个主流,并随之成为一个产业,甚至被人称为“第九艺术”,而在这个第九艺术中,有着自己独特的行为艺术,而且是此起彼伏,愈演愈烈;在2006年最为出名的一个事件就是“铜须事件”相信只要上过网的人都会知道这个事件,而且这个事件还被CCTV报道过;但是。这个仅仅也只是一个开头而已,在2007年,才是“门”之一族的壮大丰收年,例如:脱衣门,狐狸门,白睡门,选票门……

而在众多的门事件中,都有着极为相似的共同点,那就是

1.游戏受害者都痴迷于一款网络游戏
2.都是桃色事件,通常是受害人控诉不道德的男女关系;
3.事件主角在游戏中都是都有一定的身份,一般情况下都是某个工会的会长,非盛极一时即富甲一方,当然只是在游戏里;
4.爆料事件之后的受害者最终都是销声匿迹,宛如没有这个人一样,空余丑闻助教百口莫辩,还有一竿好事者众说纷坛,热闹一场,一哄而散;

正可谓世上本没有“门”,八卦的人多了也就成了“门”。精明的商家怎么会没有发现这绝佳的人气呢,正好可以好好利用一下呢。于是乎,“门”类事件开始由自发性的桃色绯闻,恶人名声,发展到有组织、有规模的商业性宣传,也就俗称的“商业炒作”,众多很有些不够八卦等级的,颇有假冒伪劣的游戏官方“门”涌现出来,引人眼球。

但是,在经历2006的“铜须门”事件洗礼之后,2007年这些本身内容丝毫不逊于“铜须门”的这些事件所引起来的轰动却远远不及“铜须门”,大概被虚假爆料耍够了的大众在经历这么多真假门事件之后也已经都具备了能辨别真假的本领,越来越多的是采取了无视和乏味来取代最早的那种愤慨和讨伐;

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