2007网络游戏关键字年鉴

时间:2007-12-31 来源:官方消息 【新闻排行】 【我要评论( )

2007<a href='http://game.kuaiche.com/netgame/' target=_blank>网络游戏</a>年鉴

网页游戏兴起 (专题)

近一年来,国内外网页游戏生猛出现,日新月异,目不暇接。中国毫无疑问是最大的网络游戏市场,网页游戏的前景也是毋庸置疑的。特别是传统网络游戏进入瓶颈时代,如何实现可持续增长变成了游戏产业发展的一条道路;而网页游戏正是被看好的一个新的后继力量。

根据一项调查表明,很多网页游戏的人数高峰期都出现在上班时间,因为很多网页游戏只须下达一次命令,几个小时之内都可以脱机自动执行命令,非常适合上班族环节工作压力;

而网页游戏有多大的市场空间呢?能通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在用户。这个群体非常巨大。2007年CNNIC调查显示:中国网民数量达1.37亿,世界第二。据市场统计,中国2006年网游的收入是59亿,人群达到率70%,而人性都是懒惰的,喜爱用举手之劳的操作来达到目的,这就给了网页游戏一个巨大的市场空隙,能上网的人,都可以“无需下载任何东西,无成本、无等待”地玩网页游戏,只要输入URL就可。这种简化是革命性的,与PC网游成鲜明对比。PC网游需要下载几百M以上的客户端,无法与网页游戏的便利性相比。因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视,现在所缺的,就是好游戏。


网页游戏的受众用户群

时下办公室白领很多都不愿意太深层的接触网络游戏,因为在其中大多数是以学生为主体的青少年,而网页游戏则不然,它的受众族群偏向于办公室群体,在这个群体中,基本上你在游戏中的伙伴都是和你同阶层的白领,共同语言相对丰富,通过游戏最终形成一个自己的商务社区也未必是一个梦想。

网页游戏利用其与生俱来的便捷性,易操控性已经得到广大白领上班族的喜爱。在07年已经踊跃出了众多的游戏大型网页游戏,相信在08年,这块“甜点”将会被众多的厂商所挖掘,网页游戏丰富了网络游戏的内容,使玩家脱离了那种只能在pc面前打打杀杀的游戏模式;所以才会吸引越来越多的用户;

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