资本预判网游业:这个市场远未饱和

时间:2008-01-24 来源:官方消息 【新闻排行】 【我要评论( )

  网络袭涌之下,素以勤奋朴实闻名世界的中国人越来越具娱乐和游戏精神——网游的火爆改变和塑造了网民的行为方式,而网络新生代则为游戏商提供着源源不断的现金流。

  2007年,中国已有10家网游上市公司,收入过百亿,乐观者甚至大胆预测,10年以后,中国的网游相关企业会产生100家上市公司。

  “网游虽然只有7、8年历史,但已经给传统行业很大的震动。”新闻出版总署的寇晓伟说,“我们的自主研发已经超过60%的市场份额。”

  盛大的并购风云再起,网龙、金山的出海则让世界体会了中国网游的魅力。

  可以预见,网游的中国时代正在到来!

  “10年以后,中国的网络游戏相关企业会产生100家上市公司。”1月16日,在无锡举行的网络游戏产业年会上,艾瑞咨询总裁杨伟庆语出惊人。

  “这个论断并不是没有根据。”杨伟庆说,100家上市公司的概念界定是与网络游戏相关的公司,其中有些注重自己的平台运营,有些是第三方研发企业,有些是与网络有关的服务公司,而在ChinaVenture关于风险投资的研究中,发现从2003年开始,平均每一年差不多有10家企业成功融资,七、八家企业会被并购,“整个市场交易非常活跃。”

  但是,在2007年底中国网游概念股达到10家的同时,金山、巨人网络在上市后两个多月内,却已经连续跌破发行价,资本是否会因此变得冷落网游?这给那些即将IPO的网游企业蒙上了一个阴影。

  与此同时,盛大连续推出“风云计划”、“18计划”、“20计划”,拿出超过30亿元的资金向产业上游的游戏开发企业渗透,这也让诸多市场人士担忧,网游产业是否已经进入到了资本推动的产业整合时代?

责任编辑:zhonghua

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