在过去的2007年,中国网络游戏市场飞速发展,根据《2007年中国游戏产业调查报告》,中国网游业总销售额超过100亿人民币,比2006年增长61.5%,预计到2012年,中国网游市场的实际销售收入将达到262.3亿人民币,2007年到2012年的年复合增长率预计为19.9%。
那么,在中国网游市场未来的快速增长中,最大的增长点是什么?
MMORPG是市场主流
回顾2007年,不难发现,大型MMORPG游戏是促成中国网游市场大幅增长的最大功臣。从企业来看,去年成功上市的几家网游公司:完美时空、巨人网络、网龙、金山等,无一不是主打大型MMORPG;从在线人数来看,名列前茅的也是MMORPG:《梦幻西游》、《征途》、《魔兽世界》。
MMORPG在中国市场上积累起了相当的人气,玩家的惯性思维也常常把网络游戏等同于MMORPG,正因为如此,新的MMORPG如雨后春笋般不断“出生”。仅2007年,就有超过280款新网游面市,大部分是MMORPG,但有的产品因为仓促制作,质量不佳,再加上因抄袭成风造成的同质化问题,最后连公测都等不到就被市场淘汰了。
在2008年,MMORPG仍将是市场的主流,也是网游市场高速发展的主力军,但就增长速度来说,MMORPG未必会是最大的增长点
体育类网游可能成为最大增长点
“2007年,休闲类网络游戏市场的实际销售收入为25.3亿元人民币,比2006年增长105.9%。预计2012年中国休闲类网络游戏的实际销售收入将达到99亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率预计为31.0%。”(出自《2007年中国游戏产业调查报告》)
休闲游戏在一年中增长超过100%,5年内的复合增长率预期也远远超过了网游市场的平均水平,有理由相信,休闲游戏可能会在2008年爆发。
休闲游戏包含许多种类,如体育、音乐、棋牌等等,由于2008是“中国奥运年”,中国人对体育的关注将达到空前的高度,在这样的大环境下,体育类网络游戏很可能成为中国网游市场最大的增长点。
[责任编辑:zhonghua]
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