愚人节 国内网络游戏厂商没资格开玩笑

时间:2008-04-01 来源:官方消息 【新闻排行】 【我要评论( )

  愚人节是西方的节日,很过国内的年轻人也渐渐接受了这个节日。在气氛比较轻松的游戏界,一些国外的游戏厂商也过起愚人节。比如著名的暴雪公司已经有很多年都在愚人节公布一些假消息。有的时候也有一些消息弄假成真,真正的跟玩家开一个玩笑。随着国内游戏产业的不断发展,很多厂商开始模仿国外的做法,有些厂商也想要在愚人节开一些玩笑,和所有玩家一起过节。然而笔者以为,绝大部分的国内厂商,是没有资格过愚人节的。

  一个惯于向玩家撒谎的游戏厂商,在愚人节的时候还试图向玩家开所谓的玩笑,玩家们真的能够笑出声来吗?当游戏厂商在广告中声称自己的游戏多么奇妙,而真正的游戏又是一款不更换引擎的打怪机器的时候,它还有资格在愚人节中和玩家开玩笑吗?当游戏厂商雇佣了各种所谓评测小组,评测出来的游戏前瞻全都是一味的画面精美上手简单的吹捧文字的时候,它们还有资格过愚人节吗?那些想过愚人节的厂商们,请你们在平时多拿出一点诚意来!

  也许并不是每一个游戏厂商都愿意撒谎。但是在现在的游戏环境中,撒谎已经成了运营游戏的惯例。随便一款二流的网络游戏都可以在广告里把自己吹的天花乱坠,把发虚拟货币说成发人民币,把内置收费外挂说成是方便玩家的时候,那些真正高质量的游戏也不得不在宣传竞赛中不断提升着吹捧自己的语言。在不断的谎言竞争中,一般的吹捧早就不见效了。什么惊爆啊,惊现啊一类的词语,对于玩家来说平淡如水。努力竞争的厂商只有不断改换着宣传策略,性感裸女,美女走光之类噱头不断刷新着低俗的新境界。但无论厂商怎么出招,都不可能改变游戏本身的品质,所做的不过是用谎言把玩家在游戏里多留一点时间罢了。

  一个有经验的玩家可以很快的从厂商的宣传词中分辨出哪些是水分。号称多少人在线的宣传文字都不会引起玩家的注意,只有那些实打实的系统介绍才能真正给玩家提供有用的信息。游戏厂商撒的谎越多,玩家对厂商的信任感就越差。一旦游戏运营出了什么问题,玩家往往从最坏的角度去理解厂商的行为。即便这样还是有玩家上当的时候,《大航海时代OL》在突然运营之前一直都掩盖得很好。这是一款高素质游戏被低素质厂商运营的典型例子。无数玩家因为游戏的高品质忍受着运营商急功近利的运营方式,直到在游戏中的数据都随着运营商的逃跑而荡然无存。随后新运营商为玩家作出的一切虽然弥补了大部分的损失,但是让玩家对于网络游戏厂商的普遍不信任又进一步增加了。第九城市在运营《魔兽世界》的时候,资料片《燃烧远征》在玩家的苦苦等待中足足迟到了半年多的时间。虽然事后得知这其中有一些厂商不能控制的原因,但是游戏厂商却一直都对推迟原因乃至于具体的上市时间守口如瓶,从来不给玩家任何信息。那些期盼着新资料片,特别是熟悉国外服务器的玩家每周都在期待和失望中度过,极大的增加了对厂商的不信任感。虽然第九城市的运营质量一直都是国内更高的,但是失去玩家信任的行为依然会对厂商品牌产生不利的影响。17Game在《热血江湖》的运营中也遇到过玩家信任的问题。由于游戏盗号行为的增多,一些玩家把盗号行为归结为游戏内部员工所为。在对待这类情况的事后,17Game采用了增加防盗技术的手段,用实际行动证明自己在防盗上的决心和能力。但是因为缺乏即时的文字澄清,延缓了玩家对品牌信心的回复程度。在前不久有关《热血江湖》要停运的谣言上,17Game吸取了教训,在很短的时间内就发表了公开声明,稳定玩家的信心。这是游戏运营厂商逐渐学会增强品牌效应的表现。

  如果游戏厂商在运营的时候习惯了对玩家说谎话,那么它不但没有资格在愚人节中和玩家开玩笑,更会在玩家的怀疑中逐渐被市场淘汰。一个成熟的游戏市场不需要那些依靠谎言暂时得利的厂商,它们总会被慢慢成熟的玩家分辨出来,被踢出游戏市场。

责任编辑:zhonghua

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