2008年网络游戏产业发展之十二大预测

时间:2008-04-28 来源:官方消息 【新闻排行】 【我要评论( )

  到写完时,时间已进入了2008年。不知为什么,2008年总让人感觉充满了机遇和神奇,希望凭借着2008年的神奇之力,能让以下的预测成真吧。

  一、从2003年开始呼吁的游戏分级,今年将有实质性的进展。

  据我个人认为,即使我国实施游戏分级,也不是像国外那样将“限制级”游戏允许上市,而是在符合国家相关法律政策、已经被批准上市的游戏中,将游戏产品根据用户年龄层加以区分,使不同年龄层如小学生、初中生、高中生等都能找到适合自己年龄特点的游戏产品,使家长和社会知道不同游戏适合什么样的青少年和为什么适合,从而提高家长引导孩子正确使用游戏产品、避免网瘾等给孩子带来伤害的能力。

  换个角度说,如果没有游戏分级,如果依然还是没有权威机构出面区分哪些游戏适合中小学生,则会导致教育机构只能继续掩耳盗铃的回避游戏对青少年的重要影响和成长中的必然经历,并导致原本适合中小学生的游戏依然不能堂堂正正的进入中小学市场,则依然还是那些不适合中小学生的游戏大肆占据中小学市场,从而继续进行恶性循环。

  不过从政府制定政策严谨、慎重的角度来讲,应该是以社团组织率先推出绿色游戏为试探方式,在摸索中寻找和制定游戏分级的依据,吸取教训,总结经验。正式推出应该在2009年。

  二、包括被评为绿色游戏在内的绿色网络文化产品,将根据评选结果根据适龄用户群在全国中小学内推荐推广。

  这里所说的绿色,我认为应该是适合中小学生使用的网络文化产品的统称。非绿色不见得就不健康,像婚恋网站,适合成年人,但一般不列入绿色网站,对于成年人来说依然是健康的。私下认为,即使是满足人们一些所谓阴暗心理和需求的网站,只要不伤害到不愿接受这些信息的他人,不伤害到未成年人,则对于那些特定接受人群来说,依然是健康的。

  同时我从不讳言,努力使绿色网络文化产品获得最大的市场成功是我一直以来的梦想和努力的方向。一个再好的作品,如果不被市场接受,那就不是一个好产品,即使再健康,也只能当作曲高和寡的反面典型被束之高阁,市场将依然被所谓低级趣味的产品所占据,这只能沉重打击有社会责任感和远大志向的企业的积极性,从而扼杀产业的创造力,使产业沉沦。

  以中国互联网协会和中国青少年网络协会牵头的绿色网络文化产品征集和推介活动,开启了国内绿色网络文化产业发展的新篇章,某基础电信公司和某大型门户网站已经正式加入了这一平台的建设过程中。而绿色网络文化产品评委们的构成和正在搭建的平台,很有可能为绿色网络文化产品的供应商们提供一个全新的发展舞台,也很有可能构建起第一个被全国中小学认可和接受的分类门户网站――“青少专网”,并在为几亿中小学生服务中共同成长壮大。

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责任编辑:Tobby

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