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完美时空2008年第二季度总营收4880万美元

时间:2008-08-18   来源:官方供稿   编辑:快车游戏   【新闻排行

  北京时间2008年8月18日消息,网络游戏开发商和运营商完美时空(企业库论坛)有限责任公司(Nasdaq: PWRD)(以下简称“完美时空”或”公司”),今天公布其截至2008年6月30日止的第二季度未经审计财务业绩。

  2008年第二季度业绩表现摘要:

  -- 本季度营业收入为3.34亿元人民币(4880万美元),比上季度增长10.3%,比去年同期增长157.8%

  -- 本季度毛利为2.93亿元人民币(4280万美元),比上季度增长10.4%,比去年同期增长182.2%

  -- 本季度营业利润为1.66亿元人民币(2420万美元),比上季度增长2.7%,比去年同期增长204.7%

  -- 本季度净利润为1.65亿人民币(2400万美元),比上季度增长3.9%,比去年同期增长214.1%

  -- 本季度每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为2.93元人民币(0.43美元)和2.76元人民币(0.40美元),上季度每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为2.83元人民币和2.67元人民币,去年同期每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为1.67元人民币和1.06元人民币

  -- 本季度所运营游戏的平均同时在线用户(ACU)数量总和约为619,000,上季度约为660,000,去年同期约为446,000

  -- 本季度采用道具收费模式游戏的活跃付费用户(APC)数量总和约为1,530,000,上季度约为1,701,000,去年同期约为1,036,000

  -- 本季度采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为188元人民币,比上季度增长24.9%,比去年同期增长92.2%

  -- 2008年6月26日启动以宠物为主题的公司最新3D MMORPG《口袋西游》的内测

  -- 对公司旗下多款 MMORPG 推出升级版本,包括《诛仙》的“君临天下”和“六道轮回”,《赤壁》的“霸者大陆”和《完美世界国际版》的“天怒神罚”

  -- 在全国一些大城市的多个大学中举办了“创智校园行” 系列推广活动,给校园玩家带去与众不同的创新互动体验

  -- 2008年4月与智冠科技股份有限公司就《诛仙》在台湾、香港和澳门地区的代理运营签订协议

  -- 2008年4月与C&C Media Co., Ltd.就《诛仙》在日本的代理运营签订协议

  -- 2008年5月与Cubinet Interactive(s) Pte Ltd.就《赤壁》在越南、泰国、马来西亚和新加坡的代理运营签订协议

  -- 2008年6月与台湾著名游戏企业游戏橘子数位科技股份有限公司合作,分别与其旗下子公司台湾易吉网股份有限公司和香港游戏橘子数位科技股份有限公司签订协议,由台湾易吉网在台湾地区,以及香港游戏橘子在香港、澳门地区运营《赤壁

  -- 2008年6月与IP E-Game Ventures Inc. 就《诛仙》在菲律宾的代理运营签订协议

  -- 2008年5月在巴西通过Level Up! Interactive S.A.推出《完美世界国际版》

  -- 2008年6月在俄罗斯联邦及其他俄语区域通过Nival Online LLC推出《完美世界国际版》

  -- 2008年6月底在台湾、香港和澳门地区通过智冠科技股份有限公司推出《诛仙》

  -- 2008年4月成立完美时空的美国全资子公司Perfect World Entertainment Inc.

  -- 2008年4月对一家网络游戏设计和开发公司 -- 成都逸海情天数字娱乐有限公司进行战略性投资

  (1) 本文中所列美元数字仅为方便读者所需。本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2008年6月30日由纽约联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:6.8591元人民币兑换1.00美元。本文中的百分比在人民币基础上计算得出。

  “我非常高兴地宣布公司2008年第二季度业绩继续保持强劲增长,达到我们上调的业绩预期,”完美时空董事长兼首席执行官池宇峰先生评价道,“我相信我们加强游戏开发平台、快速向市场推出新游戏和升级版本以及产品组合多元化的能力,将会进一步强化我们产品线的可持续性,并继续成为我们的核心发展动力。尽管有四川地震以及随后的三天游戏运营暂停的影响,我们的业绩仍然很出色。 因为上述影响,我们的平均同时在线用户和活跃付费用户数量有所下降,但是我们通过一系列成功的市场活动以及为《诛仙》、《赤壁》和《完美世界国际版》推出升级版本,提高了我们每个活跃付费用户平均贡献的收入值。我相信我们的努力巩固了公司在国内网络游戏市场的领先地位。”

  “2008年6月,我们成功启动了对以宠物为主题的公司最新 3D MMORPG《口袋西游》的内测。 鉴于玩家的良好反馈,同时为了让更多网络游戏玩家体验该游戏的乐趣,我们于2008年7月17日又推出了《口袋西游》的开放性测试。我们计划于2008年第三季度末或第四季度初进行该游戏的公测。发展一条可持续的产品线以捕捉不断发展的网络游戏市场带来的机遇一直是我们的一个战略重点。公司目前有5款新的 MMORPG 游戏处于开发阶段,其中一款预期于2008年底推出,另一款预期于2008年底或2009年初推出。在海外发展方面,在过去一个季度,我们签署了多个新的授权代理协议,这扩大了公司游戏在海外的覆盖领域,并显示了我们一直致力于拓展国际市场的成果。此外,公司计划在北美通过我们的美国子公司推出《完美世界国际版》,计划内测时间为2008年8月19日。我相信,我们为北美市场所做的本地化努力将有助于促进其成功推出。另外,我也高兴地宣布我们正在开发一个提供在线阅读及相关服务的中文文学网站。我相信这一网站将会为我们现有的商业模式提供协同效应,捕捉创新理念,并有助于扩大我们的在线社区。我们将继续执行我们的发展策略,相信我们持续稳步推出的新产品和升级版本不但能加强我们在中国网络游戏市场的领先地位,长远看来更将帮助我们成为世界上领先的网络游戏公司之一。”

  2008年第二季度财务业绩

  营业收入

  本季度营业收入为334.4百万元人民币(48.8百万美元),比上季度的303.2百万元人民币增加了31.3百万元人民币,涨幅10.3%,比去年同期的129.7百万元人民币增加了204.7百万元人民币,涨幅157.8%。

  本季度在线游戏营业收入为299.4百万元人民币(43.6百万美元),比上季度的264.5百万元人民币增加了34.9百万元人民币,涨幅13.2%,比去年同期的111.5百万元人民币增加了187.9百万元人民币,涨幅168.5%。在线游戏营业收入较上季度的增长主要源自于《赤壁》对本季度的收入有整季度的贡献,公司对一些现有MMORPG升级版本的成功推出,以及最近一系列市场活动所带来的良好反响。此外,由于公司游戏用户群的持续增长,累计非活跃用户数量也随之增加,我们从本季度开始行使关闭连续360天内未激活账户的权利。本季度因关闭上述非活跃帐户所确认的收入约为8.4百万元人民币。公司今后将会继续执行该政策,每季度确认因关闭上述非活跃账户所带来的相应收入。

  本季度所运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为619,000,上季度约为660,000,去年同期约为446,000。本季度采用道具收费模式游戏的活跃付费用户(APC)数量总和约为1,530,000,上季度约为1,701,000,去年同期约为1,036,000。本季度采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为188元人民币,比上季度的151元人民币增加了37元人民币,涨幅24.9%,比去年同期的98元人民币增加了90元人民币,涨幅92.2%。本季度ACU和APC分别比上季度下降了6.2%和10.1%,其主要原因是四川地震和之后三天的游戏暂停运营,以及地震所带来的一段时间内的持续性影响所致。尽管如此,公司仍然通过一系列推广活动,以及为《诛仙》、《赤壁》和《完美世界国际版》推出的升级版本,使ARPU增长了24.9%。

  本季度海外授权收入为35.0百万元人民币(5.1百万美元),比上季度的38.7百万元人民币减少了3.7百万元人民币,跌幅9.5%,比去年同期的18.2百万元人民币增加了16.8百万元人民币,涨幅92.6%。与上季度相比,本季度海外授权收入的下降主要是由于台湾市场的提成授权使用收入有所下降所致,而2008年6月30日《诛仙》在台湾、香港和澳门地区的正式运营所带来的初始授权收入的增长部分抵消了提成授权使用收入下降所带来的影响。

  营业成本

  本季度营业成本为41.1百万元人民币(6.0百万美元),比上季度的37.5百万元人民币增加了3.6百万元人民币,涨幅9.5%,比去年同期的25.8百万元人民币增加了15.4百万元人民币,涨幅59.6%。与上季度相比营业成本的增加主要是由于增值税和其他相关税收、人力成本以及服务器维修和维护费用的增加所致。

  毛利及毛利率

  本季度毛利为293.3百万元人民币(42.8百万美元),比上季度的265.6百万元人民币增加了27.7百万元人民币,涨幅10.4%,比去年同期的103.9百万元人民币增加了189.3百万元人民币,涨幅182.2%。本季度毛利率为87.7%,上季度毛利率为87.6%,去年同期毛利率为80.1%。

  营业费用

  本季度营业费用为127.3百万元人民币(18.6百万美元),比上季度的104.0百万元人民币增加了23.3百万元人民币,涨幅22.4%,比去年同期的49.5百万元人民币增加了77.9百万元人民币,涨幅157.3%。营业费用较上季度的增长主要源于研发费用、销售和市场费用及管理费用的增加。

  本季度研发费用为31.5百万元人民币(4.6百万美元),比上季度的23.4百万元人民币增加了8.1百万元人民币,涨幅34.6%。研发费用较上季度的增长主要源于公司在上海和北京的人员扩张而导致的人力成本和期权奖励计划费用的增加。

  本季度销售和市场费用为73.8百万元人民币(10.8百万美元),比上季度的60.7百万元人民币增加了13.2百万元人民币,涨幅21.7%。销售和市场费用较上季度的增长主要源于因《热舞派对》的推出和《口袋西游》的前期推广所致的广告和促销费用的增加,以及公司在全国各地网吧的地面推广人员的扩张所致。

  本季度管理费用为22.0百万元人民币(3.2百万美元),比上季度的19.9百万元人民币增加了2.1百万元人民币,涨幅10.3%。管理费用较上季度的增长主要是由于新成立的美国子公司带来的人力成本的增加以及公司专业服务费用的增加所致。

  营业利润

  本季度营业利润为166.0百万元人民币(24.2百万美元),比上季度的161.6百万元人民币增加了4.4百万元人民币,涨幅2.7%,比去年同期的54.5百万元人民币增加了111.5百万元人民币,涨幅204.7%。

  其他收益合计

  本季度其他收益合计为3.8百万元人民币(0.6百万美元),比上季度的2.4百万元人民币增加了1.4百万元人民币,涨幅57.7%,比去年同期的0.8百万元人民币增加了3.0百万元人民币,涨幅381.3%。其他收益合计较上季度的增长主要是由于已实现汇兑损失减少约8.6百万元人民币所致,而利息收入减少约3.6百万元人民币以及本季度向地震灾区一次性捐款3.0百万元人民币部分抵消了已实现汇兑损失减少所带来的收益。汇兑损失的降低和利息收入的减少都源自于购买新写字楼付款后美元存款的减少。

  所得税费用

  本季度所得税费用为5.3百万元人民币(0.8百万美元),比上季度的5.6百万元人民币减少了0.4百万元人民币,跌幅6.7%,比去年同期的2.9百万元人民币增加了2.4百万元人民币,涨幅82.2%。所得税费用是指来自于海外授权收入所导致的代扣所得税。所得税费用较上季度的减少主要是由于本季度海外授权收入的减少所致。

  净利润

  本季度净利润为164.5百万元人民币(24.0百万美元),比上季度的158.4百万元人民币增加了6.1百万元人民币,涨幅3.9%,比去年同期的52.4百万元人民币增加了112.1百万元人民币,涨幅214.1%。本季度每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为2.93元人民币(0.43美元)和2.76元人民币(0.40美元),上季度每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为2.83元人民币和2.67元人民币,去年同期每股美国存托凭证基本及摊薄净收益分别为1.67元人民币和1.06元人民币。

  现金及现金等价物

  截至2008年6月30日止,公司的现金及现金等价物总值为11亿元人民币(165.0百万美元),比截至2008年3月31日止的16亿元人民币减少了456.7百万元人民币,跌幅28.8%。现金及现金等价物的减少主要源于公司购买新写字楼付款,进行结构性存款投资以及对成都逸海情天数字娱乐有限公司进行投资而带来的现金流出所致,而在线游戏运营和海外授权所得的现金收入部分抵消了上述原因带来的现金及现金等价物的减少。



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