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《三国传奇》明日三测 军府组织竞称雄

时间:2007-09-19  来源:官方消息  编辑:惩罚  【新闻排行

    “公会只是方便杀怪时拉几个帮手。”一位整日奔波于地图上的玩家如此说。

    “帮会是一些‘头目’敛财的工具!”一位饱受会费压榨的玩家如此说。

    “血盟完全是一群杀人不眨眼的疯子!”一位被无故秒杀N次的玩家如此说。

    公会、帮会、血盟,这些网游中俗称的“公会”组织,何以被指责堕落到如此程度?公会成员间互不相识,公会价值被完全颠覆,加入公会只是为了参加国战满足个人刺激,成为满足原始欲望的物理工具。为什么?

    究其根本,是因为公会组织游离于游戏世界主流体系之外,它既不和世界主干剧情挂钩,也无需担负游戏责任。公会,是服务器先到先得的垄断组织,又是许多玩家视为无关责任的“鸡肋”。这导致肩负着管理玩家职能的公会组织,失去了效力。

    《三国传奇》军府系统完全颠覆传统认识!在《三国传奇》中,被称为“军府”的公会组织,结合其它系统,创造了一种奇妙的平衡和活跃性。

    在《三国传奇》中,军府成员等级并不垄断一切,这使得军府更倾向于阶段性,其个数理论上会随着服务器玩家批数增加自然增加,而不会被少数几家垄断。事实上,军府在《三国传奇》中将会是个“平凡”的存在。说它“平凡”,是因为军府将完全融入到这个世界中,不再享受超脱于游戏主线外的独立特权!一旦军府主公希望希望本军府在国战战场上保持胜纪,就必须号召全体成员一起不断完成史诗类任务。这使得军府整体成了一个任务个体,玩家希望尝遍《三国传奇》所有魅力,就必须加入军府;而一旦加入军府,玩家就获得了参与史诗谱写的资格,更别说国战的汹涌大潮了!

    在“单人成就”和“组织大战”间寻找平衡与联系,是很多网游产品曾试图追求的理想结果。偏重,或是割裂了两者关系,都不是一个优秀的网游。《三国传奇》军府系统恰恰弥补了这些缺陷。军府永远有广阔的天地,不会在级别的夹缝中艰难潜行。军府有必须协力的史诗任务,成员之间绝对亲如兄弟。军府有发展的前景,国战技能和相关功能都是在发展中提高。最重要的是,军府有崇高的理想和使命,它是游戏价值的参与单位,有使命的军府,不会如其它游戏的公会组织一般无所事事成天以纯粹发泄和消遣为乐。

    你是否曾为公会的变质抱怨?你是否曾为虚假的情谊不值?你是否曾为公会的鸡肋感到无趣?加入《三国传奇》三测,打破传统的军府系统等着你!告诉你什么才是真正的公会,什么才是真正的兄弟!绝对超赞!

关于天畅《三国传奇》

    作为07年唯一国产网游大片,《三国传奇》定位为中国原创三国英雄史诗网游,重点突出了魏、蜀、吴三国对抗的竞争联合关系,其独有的军府系统完美地在网游中重现了三国时期的军团大战场面,为电影史诗的网游重现奠定了良好的基础。特别是游戏所设计的章回体架构,不仅让玩家有机会亲身融入风起云涌的三国传奇历史,更可以在中国传统文化的亲切氛围中创造自己的三国故事。详细资料,请浏览http://sg.fyplay.com



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