《问鼎》天机云锦为我用,剪裁妙处非刀尺

http://game.kuaiche.com  2007-12-04  快车游戏  评论

  天机云锦为我用,剪裁妙处非刀尺——《问鼎》主策划杨煦畅谈游戏制作的心路历程

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  多年前,当我初次接触日本光荣公司的三国志3的时候,兴奋至极,并为之度过了很多个不眠之夜,但是伴随着极度的兴奋而来的,还有极度的悲哀。

  三国,是中国历史的一段,但是,被日本人选作题材,做成了经典的游戏。虽然国内在之后不久出炉了很多三国题材的游戏,但是无论是美观性、游戏性,还是耐玩性,都无法与日本光荣公司的三国志系列匹敌,而光荣在推出三国志系列游戏并受到欢迎后,食髓知味,又进一步推出了三国志英杰传系列和真三国无双系列游戏,在策略、战棋、动作等各个游戏门类中垄断了三国的题材,国内的游戏厂商们对此只能缚手缚脚,望洋兴叹。

  很多时候,我都在想,不错,日本的光荣公司甚至请历史专门人才来把关三国志游戏的史实资料,而中国热爱游戏的才学之士又岂在少数?何况中国之众,十数倍于日本,难道中国历史中精彩的三国时代真的只能被日本人的游戏公司垄断?

[责任编辑:zhonghua]

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