《英雄岛》美工手记:要虚心向暴雪学习

时间:2007-12-21 来源:官方消息 【新闻排行】 【我要评论( )

  到目前为止,除了一个LOGO和两张壁纸,对于网域耗时两年研发、号称“泡菜终结者”的《英雄岛》,能寻觅到的,恐怕只有那辆用来悬赏的奔驰跑车和那场前所未有的人体测试了。

  人总是这样,越是神秘的东西,就越想一探究竟,对于这款宣称集即时战略、角色扮演于一身的Q版网游,我们希望了解得更多。

  于是,在一位业内朋友的指引下,在某个不起眼的blog里,我们翻到了这篇据说是《英雄岛》某美术主管的日志... ...

  2007年X月22日,天晴,有太阳。

  早晨,和往常一样,总得做一件一整天中最痛苦的事---在人造鸡鸣声(我手机的闹铃声)中起床。

  8:25,准时坐上公司的班车,在车上和同事聊了几分钟wow,大都是昨晚的游戏经历和游戏趣事。每晚都会在家玩下wow,一方面缓解工作的压力,一方面也是娱乐中学习。有时候,我会在一个场景里呆上几分钟,看看暴雪是如何处理整体和细节的美术效果。这之后,然后我会闭上眼小睡会,想想今天的工作顺序与昨天的工作得失。

  在公司的休息间喝了杯热腾腾的黑咖啡,我很快就精神抖擞的投入到忙碌的工作当中。

  打开《英雄岛美术部门X月工作计划》,我仔细的看了几分钟,了解了解目前的美术进度,心里想一遍今天的工作安排,尽量估计到细节--自从一年多前开始参与这个项目,我已经养成习惯:每天预留1个小时给自己,以防工作中的突发事件发生。

  今天最重要的工作就是和策划商讨修改过的世界地图设定。因为之前有大的改动,现在每个地图的美术资源需求都发生了变化,需要重新调整美术资源的地图分布,制定出每个地图各自的特色。这是一个比较需要时间的工作,在这样类型的工作上,我很愿意花时间去做得更好。

  与策划唠嗑完,我打开《英雄岛》的客户端,进去溜达了一圈,发现机械主城的装饰物太少,有些影响画面效果,于是马上和场景美术人员进行了沟通。我让他们先给我建议,之后我再给出我的看法,最终采用了一个大家都比较满意的方案,安排时间,制作----每次讨论制作上的看法,我们都会给出各自的看法和理由,选择一个大家都认可的--这样的好处是显然的,如果合理,那又有什么问题呢?

  中午休息时,我随意翻看着资源服务器上项目的美术包。最近我常会把许多图片放在ps上,组合在一起,脑子里尽量想象它完美的状态是什么?如果有,那我就知道下一步应该做什么,如果没有,那我会召集几个美术制作人员,告诉他们我的感觉,大家一起出点子。思维的跳动和交流是游戏制作人员必不可少的能力,只要肯用心磨练,你会体会到它的好处。

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责任编辑:zhonghua

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