战争的规则
在古代印度神话中,有个叫做“科沙得利亚规则”的战争规则。
――所有的战争,必须在白天开始,并午夜之前结束。
这个规则是古代印度神话中出现的科沙得利亚军事阶级军事道德与理念的一个象征性准则。
苍天规则之一:禁止夜袭
人类的科学文明高度发达的今天,我们通过网络游戏《苍天》来回顾一千八百年前的历史。
然而《苍天》中突然冒出了几千之久的战争规则;那就是严禁夜袭的规则;在苍天里也是如此,无论双方形势如何,哪怕再打1分钟就结束战争,只要到每晚23点整,系统就不再接受任何有关于战争的信息;23点之后的所有的战争行为都视为无效,只能等到第二天的清晨才能继续战斗。
苍天规则之二:军粮至上
《苍天》把“军粮至上”放在游戏非常重要的部分。甚至“连NPC都吃饭”的情况在《苍天》中也发生,无论战争一方占据多大优势,只要军粮耗尽,所有NPC会马上撤退,接着等待玩家的就是战败。
战争的胜败
决定战争的胜败重要因素之一就是可实现100vs100规模战的国境战;只要在国境战中消退对方全部兵力,国家之间的战争也会分出胜负;不过在箭如雨下的战场上要突破敌阵是相当不容易的事。
苍天规则之三:三十六计最上策不战而胜
孙子兵法有曰;“上策伐谋;中策出兵;下策攻城”
其实在《苍天》中百人大战只是说为了好听的一种说法,在大规模军队的混战中很多玩家至少被杀2到3次(通过复活),这样;实际战斗规模是几百人对几百人。如此血腥的大场面看起来似乎感觉非常痛快;但实际上这种纯粹靠人数去拼杀的作战方式苍天中纯属下策!
在国境战线上安排基础军力,然后再准备一批精锐突击部队来打断对方的军粮输送线,这才是最智慧的战略之一,战略进行顺利的话,战争的胜负基本上已成定局。
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