《风火之旅》将要向《魔兽世界》发起挑战?

时间:2008-01-10 来源:官方消息 【新闻排行】 【我要评论( )

  2003年,暴雪公司开发出了一款叫做《魔兽世界》的网络游戏
  2004年,这款世界顶级网络游戏在中国大陆的运营代理权被九城拿下。
  2005年6月7日,中国大陆《魔兽世界》商业化运营正式开始。
  2007年10月3日,《魔兽世界》中国大陆最高在线人数突破80万。

  在如今的中国大陆,《魔兽世界》早已成了不折不扣的第一MMORPG。在盛大的《传奇》运营神话终结之后,能够在中国网游市场上占据绝对优势的,无疑只有这《魔兽世界》——至少目前是这样。我一个朋友曾经以一种痛并快乐着的语气对我抱怨:“下了班之后回到家,还要继续上班,真是疲惫。”他指的是回家上网进《魔兽世界》组团MF。埋怨之后,他继续投入到MF的大军之中,依旧那么义无返顾。如果一个游戏居然会让玩家抱怨它过于吸引人,那么这款游戏的如日中天便是理所当然了。
  而现在,有一款国产网游,喊出了“挑战《魔兽世界》”的口号,这不禁令人惊诧。惊诧之余,也会佩服运营公司的勇气。这个口号一共六个字,喊一声并不需要多长时间,但敢于喊出来的人不多,尤其在中国大陆。这完全可以用“初生牛犊不怕虎”这句老话来形容。这款游戏的名字叫做《风火之旅》。至于它凭什么能够向《魔兽世界》提出挑战呢?我们从几个方面来比较了两款游戏之后,也许会得出一点认识。

  迥异的世界观

  其实《魔兽世界》与《风火之旅》是世界观迥异的两款游戏。《魔兽世界》基于欧美奇幻文化的世界观,构建了一个由联盟与部落两大敌对阵营、若干生活在这个世界的种族以及符合逻辑的超自然力量组成的冒险舞台。其设定之细致,用心之绵密,细节之丰富,使得这个世界如此之完整,如此之细腻,如此之丰富多彩而又真实可信,以至于投身其中而浑然不觉时间的流逝。这显然得益于西方人对奇幻文化的深入了解和继承。
  那么回头来看,《风火之旅》没有像很多韩国网游那样去追欧洲人的屁股,去做自己并不擅长的欧美奇幻题材,从这一点上来说,开发者是经过深思熟虑且有自知之明的。他们明白搞一块地、修几座欧式房子、整一些男女穿着中世纪的盔甲拿着大剑链锤去招呼一下哥布林或者树精这样的行为与塑造一个世界的差别判若云泥。要让一个世界真实可信,并不是有一个大的架构就了事的,必须通过很多细节才能凸现出世界的立体感,这是需要极深入地了解一种文化一种背景,才有可能完成的任务。而显然,基于文化的差异,国内没有任何一个游戏厂商有这个本事能够营造出《魔兽世界》那样宏大的西方风格的奇幻世界——至少目前没有。所以《风火之旅》的开发团队没有跟风去玩奇幻概念,而是将游戏背景根植在了中国传统文化当中,这样,发挥的余地就大得多了。
  公元前210年,始皇崩,临终之际指明要自己的长子扶苏回来继承帝位。然而李斯、赵高及公子胡亥阴谋设计修改诏书,让胡亥即了帝位,是为秦二世,并且以秦始皇的名义赐扶苏与蒙恬自尽。这便是《风火之旅》这个游戏的历史背景所在。据《史记?李斯列传》记载,公子扶苏在接诏之后,不顾蒙恬劝阻,随即拔剑自尽。不过在游戏设定中,扶苏与蒙恬率十万军民,通过“离世门”,到达了另一个时空,并在这里建立王国,国号“望周”。于是,一个东方背景的舞台便展现在了玩家的面前。
  可以看出,在世界观的设定方面,《风火之旅》团队的主要思路是避免自己所不擅长的欧美奇幻风格,而代之以中华文化作为切入口。这对于中国玩家来说,自然亲切感会上一个层次。当然,如何通过丰富的细节设定将这个世界营造得活灵活现,《风火之旅》还得向《魔兽世界》多加学习才是。

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责任编辑:zhonghua

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