1月12日,是《R2》开放式内测以来第一次大规模攻城战役的日子,在这令人血液沸腾的一天里,各个大公会、公会联盟喊杀声震天动地,各个玩家奋勇争先,在历史的天空中创造了改变《R2》历史格局的战役。而在本次战役中,各个公会也是几家欢乐几家愁,在欢笑与泪水中共同抒写了团结与拼搏的精彩乐章,在此祝贺各位公会在第一次攻城战中所取得的宝贵财富与经验,在未来的全服攻城战中再接再厉,勇创佳绩。
第一战役由于有了封测时的经验,无论从质量还是人数上来说都有非常大的改观,各公会与公会联盟更是团结一致,统一调度和统一配合,竭尽所能的让军团的调度得到了最大化的发挥,这与公会在前期的准备和后期的密切配合是密不可分的。由于是人与人的竞争,各网络公会的势力和能力得到了最大的拓展,有人形象的形容“《R2》非常适合公会之间的PK”并不是每有道理的,通过《R2》的公会发展史,我们清楚的见证了公会是如何从散漫的队伍到一支正规军的,而《R2》的魅力正是来源于此。
一、公会在《R2》中的诞生
早在《R2》封测之前,由于许多弯角了解《R2》是一款真正意义上的战争题材游戏,因此对军团和公会的要求是非常多的。不过也是因为可以体现公会的价值和能力,许多大型公会早在内测之前便早早进入了游戏测试阶段,当时的公会主要是吸引游散的玩家进驻,公会内部以家族的监管形式为主,基本上没有太多的目的性和协作性。
但是封测战役打响后,各公会的组织基本上处于无序的状态,站位于战术目标不清晰,战争也比较混乱,最终由人数多的行会获得了领地控制权。但是通过封测战役,参与的玩家明白了这样的一个道理,能够持续生存的公会,一定是组织严密、训练积极、有团队、有目的的公会。一切混乱的大公会必然遭到灭亡,在测试的后期各大公会果然出现了一些细微的问题,但是却也并不明显。
短短的封测结束后立刻迎来了内测。显然参与过内测的各大公会心中已经有所思虑。在未进服之前,各个公会联盟便早早达成,死神联盟正是在这样的前提下创造并成立的。内测刚开之时、无论是新、老公会,大家共同的目标是一样的,那就是尽量吸收新会员的前提下,操练技战术,为第一次攻城做好准备。
二、大公会与小公会的聚焦点
由于是战争题材的游戏,因此公会的作用被提升到了最大化的价值,有的公会甚至组成了数个或更多的团体。除此之外,几大著名公会的进驻也使得在这个混沌的世界里就连呼吸都更加急促,这里我们还看到了公会的联盟。当一些大公会危机其他公会之时,小公会的联盟应运而生了。虽然小公会自己无法与大公会单独抗衡,但是由于联盟关系的存在,使得更多的公会有机会捆在一起从而捆成了可以与大公会对抗的团体。如果说大公会依靠的是管理者的智慧,那么小公会的管理者依靠的手段就是“外交”。“外交”手段的高低,足以证明公会的发展与前景,这也是《R2》在战争题材中对小公会的一种体现和特殊照顾,让那些有强烈发展欲望的工会领导得到最佳的发展空间与舞台。
显然在《R2》中,一个单独的玩家不会缺少进入团队的机会,因为无论是大公会还是小公会,人的资源才是公会赖以生存的资本,而作为一款战争题材的游戏,公会的作用在《R2》中显得尤为突出。
[责任编辑:zhonghua]
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