我们常说战争是残酷的,但关于战争题材的游戏却是相当有趣的,例如早期的“红色警戒”系列、“帝国时代”系列等都是战争游戏的优秀代表,这种由玩家统帅三军,极为讲究战斗策略的单机游戏曾经风靡一时。随着网络游戏的出现,玩家之间的战斗、PK渐渐成为主流,而两方或多方势力之间大规模的战争,则通常被称为国战或攻城战。因为攻城战而火爆的网游比比皆是,如早期的《传奇》、《魔剑》都是其中的典型。
当3D网游成为新的发展趋势时,“战场”也成了新一代的国战代名词。虽然存在着因3D游戏占用服务器资源过大,使得承载人数受到限制等问题,但不少网游已经渐渐通过丰富的战场形式、内容及玩法取得许多玩家的肯定。而即将在2008年登入国内市场的动作类三国题材网游——《苍天》,其战场系统则更令人期待。通过目前已知的报道,和年前在国内刚刚结束的首次封测,这款由娱美德和盛大联合打造的网游航母,已经成为国内许多资深玩家心目中新的“战场”!
就拿目前网游中最为成功的《魔兽世界》的战场系统与之比较,我们可以看到《苍天》的战场系统在战斗的规模性、策略性及获胜奖励上都有着重大突破。
规模提升 百人战场真实体验
我们知道WOW的最大战场的人数限制是80人(40vs40),整个战场主要是这80人和少量NPC之间的战斗。《苍天》则在战场的规模性上有了质的飞跃,首先人数限制从80人上升到了200人(100vs100),此外玩家还可以根据自己的功绩点数调动大量己方的NPC及本国知名武将参与国战,这也使得战斗的激烈程度大大提高。