不过游戏模式最大的更新还是领土“争夺”的加入,在内测中大家可以发现无论战斗有多激烈,各大实力的版图并不会有变化,只能够掠夺其他小势力。但是“争夺”模式就相当于是《真三国无双OL》里面的国战了,每一次争夺的发生都会决定一座城池的归属。而当某一方势力失去所有城池的话,该实力的所有玩家就不得不背井离乡重新仕官了。
C:战斗设置:公测后的战斗胜利条件增加了因大陆玩家而添加的 “击破10名指挥官”模式,从此在冲突中再也不会发生双方武将擦肩而过形同陌路的的景象了,相比起双方都猛扑对方据点的速攻打发来说,或许2-2强杀对方武将才是真正的速攻打发吧。
而在战斗开始之前的设置中,有了更多的选项可供玩家自定义,包括是否装备道具、撤退后强化是否保持,平局时的基本判定(击破数、综合评定、PK数)等。公测以后的战斗再也不会以玩家刷兵的速度来决定最后的胜负了。另外还有一点满足玩家的设定——公测以后能够在战斗结束后直接从家里再次进入战场,而不需要进行漫长的跋涉了。
目前《真三国无双OL》的内测依然在进行,而全民公测在四月就将开放。有了五大革新助阵的《真三国无双OL》是否将在四月的网游市场上掀起一股追求爽快的网游风暴呢?我们拭目以待。
《真三国无双OL》内测进行中、开放激活中:www.wushuangol.com