近日,蓝港在线公布,《问鼎》将于08年二季度正式发布,最早内测的时间可能在今年4月份。
《问鼎》是厦门吉比特继《问道》大获成功后,自主研发的第二款网络游戏。与《问道》取材于封神演义不同的是,《问鼎》以中国著名历史和事件为线索,囊括了近万的历史武将,逾千的游戏场景和丰富的剧情内容。从强汉的文景治世,到三国的天下大乱,从盛唐的锦绣文章,到五代的遍地兵燹,《问鼎》将演绎兴废交替的中华上下五千年历史精粹。
目前,《问鼎》备受玩家关注和期待,数万玩家在官网、论坛等待《问鼎》测试的消息。《问鼎》以浓郁的中国特色,丰厚的历史文化,独特的表现手法吸引了大批中国玩家。将一切中国元素、历史元素融入其中,《问鼎》的制作初衷是什么呢?
《问鼎》主策划杨煦畅谈游戏制作的心路历程
多年前,当我初次接触日本光荣公司的三国志3的时候,兴奋至极,并为之度过了很多个不眠之夜,但是伴随着极度的兴奋而来的,还有极度的悲哀。
三国,是中国历史的一段,但是,被日本人选作题材,做成了经典的游戏。虽然国内在之后不久出炉了很多三国题材的游戏,但是无论是美观性、游戏性,还是耐玩性,都无法与日本光荣公司的三国志系列匹敌,而光荣在推出三国志系列游戏并受到欢迎后,食髓知味,又进一步推出了三国志英杰传系列和真三国无双系列游戏,在策略、战棋、动作等各个游戏门类中垄断了三国的题材,国内的游戏厂商们对此只能缚手缚脚,望洋兴叹。
很多时候,我都在想,不错,日本的光荣公司甚至请历史专门人才来把关三国志游戏的史实资料,而中国热爱游戏的才学之士又岂在少数?何况中国之众,十数倍于日本,难道中国历史中精彩的三国时代真的只能被日本人的游戏公司垄断?[责任编辑:zhonghua]
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