经典再续 《武林群侠传》玩家七年圆一梦

http://game.kuaiche.com  2008-04-08  快车游戏  评论

  4月3日,《武林群侠传OL》武动内测正式开启,一个崭新的时代宣告来临。在《武林群侠传OL》官网举行的一个题为“什么是《武林群侠传OL》最吸引您的原因”的投票中,“对单机版的怀旧感”出人意料的排进了前三名。那么,究竟是什么原因让一款7年前的单机游戏能在今天依然维持其强大魅力呢?又有什么原因让曾经对这部经典单机游戏痴迷的玩家在《武林群侠传OL》中再续前缘呢?

  时光倒流,让我们再回到七年前……2001年8月,智冠旗下著名的游戏开发团队河洛工作室推出了继《金庸群侠传》之后的第二款经典游戏《武林群侠传》,游戏延续了《金庸群侠传》极高的自由度和可玩性,一举成为许多骨灰级玩家心目中一座不可逾越的巅峰。至今仍有众多老玩家聚集在网上不厌其烦的讨论关于《武林群侠传》中的点点滴滴,甚至还有人以“河侠工作室”为名,创立了旨在独立研发《武林群侠传OL》的民间团队,他们的目的不为赚钱,只为把那个经历了数年之久的美梦延续下去……

  时间转瞬到2007年11月,一款名为《武林群侠传OL》的大型3D武侠MMORPG被逐渐推向前台,一时间,凡是经历了那个“智冠年代”的武侠游戏迷们都把目光聚焦了过来。而这其中,《武林群侠传》单机版的老玩家显得尤为激动!从一开始的惊愕,到后来的质疑,再到现在的好评如潮,《武林群侠传OL》这半年来吸引了太多太多的眼球。对于那些还沉浸在东方未名的内心世界中无法自拔的人来说,网络版究竟能否让他们圆一个梦,才是最重要的。

  由于网络游戏单机游戏的不同,《武林群侠传OL》与单机版在内容上有了较大改动,一切都朝着有利于玩家间交互和平衡性的角度去变化。当然,作为经典的延续,不可能一味得改变,升华才是王道!

  超自由的游戏空间与发展

  《武林群侠传OL》可以说完全秉承了单机版“养成角色扮演游戏”的经典模式。同单机版一样,网络版中的玩家扮演的是一个名不见经传的小人物,在经历了一次莫名其妙的穿越后,就一直为了揭开各种谜底而努力。终于当有一天这个小角色抓了一些线索时,万分险恶的江湖之旅也就真正启航了。从此主角便开始了他的江湖之路,一位未来的新英雄,也在此刻开始诞生。可以说当年单机版中的这一经典角色设置时至今日仍无人能及,而《武林群侠传OL》则在此基础上进行了更进一步的升华。

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[责任编辑:zhonghua]

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