吉比特新作《问鼎》《问道》肩膀上的巨人

http://game.kuaiche.com  2008-04-14  快车游戏  评论

  一款耗资6千万研发,曾被誉为“第四代回合制网络游戏领军之作” 的热门网游大作《问道》,其同时在线人数于近日突破了历史性的70万。该游戏以免费模式切入了回合制网游市场,凭借丰富的游戏内容、多样的玩法和强有力的研发保障,使同时在线人数一度又一度的飙升。

  在《问道》研发的初期,其游戏开发商吉比特抱着磨合团队、积累经验为初衷,看中了2D网游市场产品较少、竞争相对较小的特点,打造出了这款以试探市场为目的网络游戏。然而,《问道》如一匹黑马,以它独有的特色、市场的优势以及回合制网游爱好者的支持,一举制胜。

  在《问道》取得辉煌的同时,吉比特并没有止步,而是投入更大量精力,组建技术研发团(两位负责人员原为美国硅谷工作的高级工程师)专门针对新技术进行研究,并利用其开发《问道》得到的大量的经验与教训,总结出一套工业化的游戏研发解决方案,依靠研发《问道》的原班人马,趁热打铁,创造出了技术更加成熟、内容更加丰富的第二款网游大作——《问鼎》。

  据吉比特方面透露,他们有信心通过《问鼎》这款产品,使国内回合制网游市场得以重新洗牌,再塑巅峰!而这款游戏的研发成功也宣告了其在服务器分治管理技术、3D技术、64位元技术方面,取得了重大突破,游戏研发能力迈上一个新的高度。

  据悉,《问鼎》在继承《问道》成功经验的同时具备飞跃性的创新及本质上的区别。

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  首先,《问鼎》颠覆了回合制游戏的嘻哈风格

  《问道》以我国古典文化中的传说为基础,以《封神演义》为背景,并且结合了道家文化,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家的仙风道骨,将故事的情节设置得曲折离奇。

  以《梦幻西游》、《大话西游》为代表,2D回合制网络游戏大都以魔幻、传说、神化、武侠等虚拟世界为背景,Q版、搞笑也是2D回合制网游开发商们最为得意的风格。

  然而,《问鼎》一改回合制网游的传统风格,从历史取材,以写实角度将中华五千年的正史、演绎和传说贯穿在一起,融各个时代的名人、史事于同一个舞台上,形成庞大、恢宏的历史背景。从武王伐纣到秦灭六国,从赤壁之战到安史之乱,从焚书坑儒到三藏取经,从昭君出塞到吕布戏貂婵,《问鼎》将带给玩家五千年的历史体验。

[责任编辑:zhonghua]

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