画面上有美女撑腰,内容却绝不含糊:格斗时伤害判定明确,段位打击清晰,浮空之后的连携爽快异常,更独创了系列延续至今的“返技”(HOLD)系统。由于这个系统的存在,玩家只要算准对手下一步的攻击就能化被动为主动,甚至反败为胜。让本来已经很复杂的3D格斗游戏变得更为玄妙。所谓“猜对手的招式,用返技解决对手”,就是《生死格斗》在1996年为玩家带来的乐趣,比起“乳摇”来,这显得更为实在和诚意。这份内外兼修,使得1代的成功充满了必然性。
1996年时,这画面可是相当强悍的。
随后,TECMO在良好的市场前景下推出了1代的SS版和PS版,并在1998年规范了游戏的操作,推出了《生死格斗++》的PS版,该作也成为了日后系列的核心规则。横跨两个相互竞争的游戏硬件平台竟都创下不俗销量,足以说明了《生死格斗》的内在价值,同时也为作品的下一代提供了充分的前期准备工作。
PS版和SS版的一代游戏封面,注意SS版封面右上角,推荐年龄是“全年龄”。
750万奇迹销量,12年经典传承,2008盛大网络鼎力呈现!《生死格斗OL》,史上最热单机格斗游戏原版改编,“最美格斗游戏”即将登陆中国,敬请期待!
《生死格斗 Online》官方网站:http://doa.sdo.com