一款玩家心目中的好游戏,一般要具备那些元素?精美的游戏画面;出色的游戏体验感;有独创的新内容,这些自然是一定要的。但是有一点,可能比这些更重要,就是要不断的更新和维护。
一个游戏刚上市的时候,往往不是很成熟,各种BUG和漏洞都存在。这个我们是可以接受的,任何一个程序都是有漏洞的,何况在大厅里搞开发和数万人在线完全是两个概念。这就人类好比上太空,就算智者千虑,也必有一失,真正去了还是有好多问题都始料未及。更何况人一旦多了,什么鸟都有,各种居心叵测的有中国特色的玩家(很可能是无意),很快就能在内测或公测时发现经济、装备、金钱、系统的可破坏或可盈利漏洞所在。
同时还有一点,任何一款平庸或伟大的作品,都必定有它的生命周期。玩家迟早会腻味它,觉得再也不知道干什么好了。等级也满了,声望也很高了,能去的地方都去过了,不能去的地方也发过愣郁闷过了……
游戏研发人员为了修缮自己的产品,让它更趋于完美,也让它的周期寿命更久一些,必须要不断推出更新。可以这么说,长期没有更新的网络游戏,肯定将被市场和玩家遗弃。
记得星际争霸初出的时候,各种族之间还不是很平衡,但是到了星际二即将面世的今天,暴雪还宣称绝不放弃星际争霸。正是不断的更新和修缮,让这款基本上没有用户基础的太空题材游戏成为了全球当之无愧的电竞霸主。
咱们反过来验证也一样,凡是长寿的游戏,必定也是能持续给予用户新鲜感的。例如魔力、石器、传奇、西游系列等……大航海时代虽然历史更为悠久,算上单机版有近20个年头了,但其网络版登陆中国也仅1年有余,和上诉几款游戏相比,需要做的还很多。
所有的玩家都希望能在中国市场上挽留更多优质的作品。这需要两方面共同来发力,厂商们挣钱之余要有社会责任心,要引导游戏行业往健康的方向发展,不能不择手段、一味炒作、哗众取宠。玩家们也要少一些浮躁、攀比和仇恨,报着平和健康的娱乐心态来对待游戏。