《赤壁》学WOW 东施效颦还是青出于蓝

http://game.kuaiche.com  2008-05-09  快车游戏  评论

  当WOW在中国网游市场横行3年之后,国内的网游制作终于也达到了相对高的水平。如果把学习WOW看作是一条捷径的话,那么,不同作品在这条捷径上走出的轨迹也不尽相同。WOW拥有完备的基础内容系统,很多国内游戏制作者为了实现同样的效果,采取简单的换名、复制,把WOW里的系统生搬硬套过来。殊不知,一款游戏作品是作为一个整体存在的,WOW中的各种成熟系统,只有建立在和整体框架、故事背景相一致的基础之上才能发挥最高功效,片面的模仿并不能学到WOW的成功所在。

  当WOW在中国网游市场横行3年之后,国内的网游制作终于也达到了相对高的水平。如果把学习WOW看作是一条捷径的话,那么,不同作品在这条捷径上走出的轨迹也不尽相同。WOW拥有完备的基础内容系统,很多国内游戏制作者为了实现同样的效果,采取简单的换名、复制,把WOW里的系统生搬硬套过来。殊不知,一款游戏作品是作为一个整体存在的,WOW中的各种成熟系统,只有建立在和整体框架、故事背景相一致的基础之上才能发挥最高功效,片面的模仿并不能学到WOW的成功所在。

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WOW的法师大叔

  一些游戏开发者懂得这个道理,所以在学习WOW的过程中对内容进行了本土化处理,让WOW的成功经验能够适应游戏的整体背景,从而适应中国玩家的需求。国内游戏开发实力数一数二的完美时空,将这种对欧美优秀作品的灵活采纳应用到了最新的3D MMORPG大作《赤壁》当中,为国产网游制作开辟出崭新的思路。

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神似WOW的赤壁新兵器爪

[责任编辑:zhonghua]

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