从“沙丘”到《英雄连OL》 RTS的前世今生

时间:2008-05-23 来源:官方消息 【新闻排行】 【我要评论( )

  伴随着人们对《星际争霸2》的期待和首款网络化RTS游戏《英雄连Online》的出现,RTS游戏世界再掀波澜。(注:RTS的英文全称是“Real-time Strategy”,也就是即时战略游戏。)

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  众所周知,从1992年Westwood推出《沙丘魔堡II》至今,RTS已经走过20多年的时光,并陪伴几代玩家度过了他们的青春岁月。接下来,就让我们跟随着时间的脚步,去追溯下RTS的前世今生。

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  1992之前 —— 创始期

  其实早在1982年,一款名为《Utopia》的游戏中,就出现了RTS元素:两名玩家采集资源并且互相战斗。可惜的是,玩家不能进行直接的战斗控制。

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  而在同年的另一个游戏《Legionnaire》中,虽然能够进实时控制,却不能进行资源采集。

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  可见,在1992年之前虽然已经出现了类似于RTS的游戏,却不完整,但仍可堪称为RTS的鼻祖。

  1992年~1998年 —— 发展期

  1992年以后,即时战略游戏才真正进入黄金发展的时期,也逐渐形成了Bizzard和Westwood两强争霸的局面。

责任编辑:zhonghua

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