我曾经信誓旦旦地在朋友们面前扬言:“网游太枯燥了,再也不玩了!”但很遗憾,半年前我十分“可耻”地食言了。
作为一个在过去六年中玩过很多网游的发烧友,我对游戏的那点兴趣,早已被无休止的打怪、升级、换装备——再打怪、再升级、再换装备这一个又一个的车轮式循环,给消磨殆尽了。尽管现在网游的设计越来越人性化、越来越趣味化,但还是万变不离其宗,这个缺乏想象力的“车轮式循环”仍然是目前大多数网游的主要模式,于是一批又一批像我这样的人,被无奈地循环出“玩家”这个队列。
半年前,朋友告诉我:“《巨人》正在内测,不去试试?”我嗤之以鼻:“不还是那套?”
在我的印象中,“枯燥地打怪”、“老套的职业”、“级别和装备决定一切”,这老三样构成了国内网游的全部。对此我早已没有任何兴趣,因此刚开始我的态度十分坚定。但经不起身边一群朋友“进去试试”的狂轰滥炸,我最终放弃了抵抗。
接下来的事实证明,我的“车轮式循环”在《巨人》中的验证失败了。过去我总结的“老三样”在这里仿佛不见了踪影。因此,我不得不说:我对《巨人》有个误会!
原来开飞机是不希奇的
原来跳舞也是可以跳死人的
误会一:刷怪枯燥?
心理学研究结果表明:一个儿童对某一事物保持注意力,不会超过50分钟;就算是极有耐性的成年人,也无法坚持超过三个小时。这样看来,刷怪无疑是网游中最乏味、最容易令人烦燥的过程了。但在网游中,角色升级又是离不开刷怪的。比如某些著名的老网游,你不得不整天坐在电脑前面看着自己的角色刷怪,早已失去了兴趣却又恨不能头悬梁锥刺股地强迫自己继续下去。经常头晕眼花、脖酸背痛,浑浑噩噩不辨方向……
如果你和我一样也有上述感觉的话,那么我们现在开始审视一下《巨人》:《巨人》中的角色升级有着十分丰富的途径:团战、军战、团任务、押送镖车等等,还有令你耳目一新的跳舞、钓鱼、解锁、爱情长跑等休闲活动。相比升级经验来源的广泛,刷怪的地位已经变得微不足道。
再退一步说,假如你做完了除刷怪之外的所有事情(一般不大会发生这种情况),无奈还是要开始你十分讨厌的刷怪,怎么办?不要怕,《巨人》的刷怪十分简单——买好红药和蓝药,身上装个自动拾取仪,设置好自动放技能,一切都OK了!接下来,你是要去睡觉,还是玩玩俄罗斯方块?