有些坦克可能喜欢使用’鼠标悬停-破甲’的宏来对那些已经被控制的目标制造威胁值,同时不破坏控制效果。我实在想不出除此之外还有其他作用,如果你还有关于破甲的其他作用,我将喜耳恭听。
那么当复仇可用的时候,我还应该使用毁灭打击吗?
很少,特别是自2.1版对复仇的改变之后。
复仇(等级8)产生的威胁值包括(伤害)+(201额外威胁值)。假设在护甲减免后复仇平均造成350点伤害,那么总共就是551点威胁值。你需要用毁灭打击造成371点伤害才能产生与复仇相同的威胁值。尽管毁灭打击的伤害随着装备提升而提升,而复仇则不会,但看起来在70级封顶的情况下,我不认为还有什么装备可以将毁灭打击的伤害提高到那种水平。
如果优先威胁值,那么你还是应该在复仇可用的时候使用复仇。如果威胁值(以及怒气消耗)都不是问题,而你的毁灭打击可以造成350点伤害(穿坦克装看起来不大现实),那么你可以跳过复仇来使用毁灭打击造成更多的伤害。
一个重要的例外是一场战斗刚开始的那几次毁灭打击。对于大多数的70级坦克,第3第4和第5次毁灭打击比起复仇而言会产生更多的威胁值,因为此时附加了破甲仇恨。那么在一场战斗的开始阶段,如果假设7点怒气的差别不是问题,那么你使用毁灭打击可以造成比复仇更多的威胁值。当五破之后,毁灭打击不再附带破甲的额外仇恨,这时复仇就应该比毁灭打击更优先使用。
那么我在RAID时到底是用快速武器还是慢速武器?
当你坦克的时候,用快速武器.
由于毁灭打击的伤害使用标准化武器速度计算,而且只有50%的武器伤害计入,因此武器速度对于毁灭打击的影响远不及对英勇打击的那么大.
当RAID的时候,你基本上有足够的怒气使你的每次攻击都可以使用英勇打击,而你使用英勇打击的频率和你的武器速度成反比.那么即使你在使用毁灭打击的时候,你的英勇打击的频率仍然对于你的DPS和威胁值产生有着极大的影响(这也就是为什么当主坦的时候快速武器总是比慢速的好)。
需要额外注意的情况是匕首。由于匕首在计算瞬发攻击时按1。7速度标准化,因此匕首造成的毁灭打击伤害非常低。
副坦使用慢速武器。
有此战斗中你需要保持在目标的仇恨列表中,这时使用慢速武器以造成更大的毁灭打击伤害是个不错的主意。因为你的怒气产生取决于你的白字伤害,而6秒一次的盾牌猛击将是你的首选,但如果你有足够的怒气(和制造怒气的装备),那么在盾猛CD中加一次高伤害的毁灭打击将是你的第二选择。
那么SOLO打怪的时候用慢速武器咯?
是的。
如果你有一把相当你的坦克武器而言基础DPS不低的慢速武器,而且拥有伤害增加的属性,那么在你没有办法产生足够怒气使用英勇打击的时候,用慢速武器产生更高的伤害是正确的。
5人副本的小怪呢?
在非英雄模式的5人副本中应对小怪往往是一个低怒气环境,那么慢速武器会受益,当然它的基础DPS不应低于你的快速武器。
对于任何种类的坦克,毁灭打击都是必要的吗?
不,但是很难舍弃。
受到5点单手武器专精和3点盾牌掌握加成的盾牌猛击仍然是在挑衅天赋支持下可以产生最大伤害和威胁值的技能。很多坦克在没有毁灭打击的情况下也一样做得很好。只点到盾牌猛击和怒火专注,而点上更多武器系和狂暴系的混合型天赋使得他们在PVP和练级中更有利。
然而,从2.3开始,毁灭打击终于成为一个不容争议的41点天赋。对于任何RAID中的坦克而言,放弃毁灭打击的额外仇恨几乎是不可想象的。另外,降低的怒气消耗和内建的破甲效果非常显著地增加了你在穿着’狂暴’装双持升级和小队DPS中的实用性。
