YNK Taiwan 日前宣布,在线第一人称射击游戏《STING》,即将于 7 月 18 日在台进行第二次封闭测试(CB2),而韩国方面也刚完成第四次封闭测试。
韩国的第四次封测主要是针对《STING》独创系统的的测试。研发团队克服了游戏平衡性的问题,大胆采用实时技能系统以及国藉能力系统,实际应用于游戏,并在第四次封测中完成测试。
实时技能系统
实时技能系统的使用来自于游戏中累积的能量,当累积到一定的能量就可以使用辅助技能,共有以下几种类型:
1.瞄准-使用后在固定时间内,将在地图上显示击杀自己次数最多的敌人位置。
2.报仇-使用后如果将击杀自己次数最多的敌人成功击杀,可获得额外奖励点数。
3.急救-使用后可以恢复角色的 HP 值与 AP 值。
4.突击-使用后在角色死亡前延长连续击杀计算时间并加快弹匣更换速度。
5.充员-使用后在角色死亡时,缩短重生时间。
实时技能系统开发的目的在加快游戏回合的进行,以及增加玩家杀敌的快感,但相对也等于给高手更多杀敌的机会,游戏开发团队为了避免对新手造成太大的压力,因此也预先设计了使用上的限制。
实时技能系统目前只开放在 TDM(生存游戏)及 FFA(大乱斗)模式,并且可以由创立房间的房长决定是否开启,提供给玩家更加多样化的游戏选择。
国籍能力系统
在第四次封测之前,角色所属国籍的差异只在角色的外型及声音上做区别,但第四次封测导入的国藉能力系统则会依国藉军种的不同,让角色有不同的相性的战斗能力。
例如南韩籍队员着重狙击能力,北韩籍队员着重突击能力,如何在战场上善用地形以及战略,将本身特有的能力发挥到极致,将是左右胜负结果的绝对关键。
以上韩国第四次封闭测试的修正版本,即将于 CB2 时让台湾玩家真实体验。除以上特殊系统外,CB2 亦新增了三款枪械以及一张俄罗斯的新地图,并对各种武器的设计做细部的变更,在游戏性上也做了大幅度的修改,将 SOURCE 引擎特有的滑动感略为修正,使角色移动更为真实。