日本网络游戏市场去年规模达1121亿日圆

时间:2008-07-10 来源:官方消息 【新闻排行】 【我要评论( )

  日本在线游戏协会(JOGA)近日公布「2008 在线游戏市场调查报告」,提及 2007 年日本在线游戏市场规模约达 1,121 亿日圆,较 2006 年成长 110%,且台湾、中国大陆研发游戏在日本上市的数量开始增加。

  其中,游戏产品包销售量与 2006 年相比较,成长比例约为 104%、达 290 亿日圆,营业服务收入约 831 亿日圆、约成长 113%,投入在线游戏产业的公司数量则达 114 家,仍集中于东京。

  游戏数量方面,2007 年在日本的在线游戏作品共 503 款,其中 306 款为从过去就开始服务的游戏,去年新推出的游戏则为 197 款;然而,在去年也有 73 款游戏结束服务。至于在日本推出的在线游戏作品,台湾、中国大陆、日本、欧洲的作品有增加的趋势,至于韩国的作品则数量较以往相对减少。

  根据 JOGA 调查内容,日本上市的在线游戏来源项目分为日本、韩国、美国、中国大陆与台湾、欧洲共五类,其中日本国产的在线游戏从 2006 年的 74 款成长到 2007 年 81 款,韩国则从前年 107 款降低为去年的 102 款,来自台湾、中国大陆的在线游戏则从 2004 年 4 款,一路成长到去年的 18 款,而去年欧洲也抢攻日本在线游戏市场,共有 14 款。

  去年每人在在线游戏月平均贡献额中,月费制贡献度为 1,223 日圆、较前 3 年降低,道具制(基本游玩免费制)达 4,676 日圆,较去年提高。

责任编辑:Tobby

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