中国大陆知名游戏厂商盛大网络进军台湾在线游戏市场,首款计划以结合街机战斗趣味的在线游戏《鬼吹灯 Online》来台;盛大副总裁李瑜接受 GNN 专访时表示,台湾是个重要市场,盛大经慎重评估觉得《鬼吹灯》不仅游戏背景与故事容易为台湾玩家所接受,加上开发完成度很高,很适合台湾市场,将寻找合适的台湾伙伴来推广。
盛大副总裁李瑜 |
曾任职于微软 Xbox 高层,如今主要负责盛大网络游戏在全球拓展业务的副总裁李瑜此次接受 GNN 专访,除了深入分析来台湾的市场策略考虑外,也谈到盛大是如何运用「三个漏斗」原则来筛选出真正玩家喜爱、适合市场的游戏,并且以「18 计划」积极帮助创意人才实现梦想。
谈到首款将来台的在线游戏《鬼吹灯》,李瑜表示,游戏世界观与背景类似于国外冒险故事印地安那琼斯,「鬼吹灯」小说出版后在台湾也广受欢迎,文化背景为台湾民众所接受,加上盛大当初公开多款新研发在线游戏时,现场调查以《鬼吹灯》最受欢迎,还有《鬼吹灯》的开发程度都比其它款游戏领先许多,因此盛大觉得是目前最适合推广到台湾的作品。《鬼吹灯》预定明年春天在大陆公开测试,台湾上市时程则尚未决定。
她认为,目前市场武侠、可爱风格、第一人称射击、竞速等类型的在线游戏很多,但格斗类的多人在线游戏则仍有限,市场上至少可容纳一到两款受欢迎的横向动作格斗类在线游戏;此次为了《鬼吹灯》的开发,团队不仅结合剧情,并在声光、打斗动作效果与镜头移动上都下了很大的工夫,《鬼吹灯》目前已近开发完成,只剩与营运商接轨,并正用心调校这款游戏到最好状态。
她透露,其实两年前就有台湾游戏厂商来接触,希望引进盛大旗下某游戏到台湾市场,但盛大认为台湾是个相当重要的市场,当时盛大专注于中国大陆市场、对游戏输出相当谨慎,觉得不能在没有输出游戏的经验下就把游戏推广到台湾,因此历经这一年多积极经营,使游戏与输出经验更加成熟后,才决定来台。
当问到台湾可能的合作计划时,她表示,盛大正寻找合作伙伴,其实盛大与台湾许多游戏厂商长久以来保持良好的联系关系,合适的营运伙伴希望是对于游戏免费制(CSP,COME-STAY-PAY)模式能有自己的想法,在市场营运过 CSP 模式游戏成功,拥有良好的营运经验,且商业模式、理念上都能够彼此认同。目前确定,《鬼吹灯》未来在中国大陆将采免费制。
她说,盛大由于拥有开发商与营运商的经验,对于合作伙伴面临当地市场的需求将有同理心,积极协助,且中国在线游戏市场大、竞争激烈,输出产品都是经过严格的测试后才推广出去的产品,加上盛大团队的支持力度,专注于在每个合作区域提供商务、营运、研发上的资源,相信将可对合作伙伴提供必要、实时与完整的支持。
市场上线上游戏众多,李瑜表示,盛大秉持着「三个漏斗」的原则筛选出真正好玩、适合市场的游戏,第一个漏斗就是市场定位和游戏性,盛大具有六大评测实验室,其中两个就是评测这个部分,包括游戏设计等内容,实验室建立第一年就已经评测超过两千款游戏(包括单机跟在线),在这个阶段通常会筛选掉 80% 的游戏;她表示,实验室会同时评测单机游戏,是因为盛大坚信游戏有其「好玩」法则,在单机成功的游戏一定具有好玩的元素,这些元素说不定也可以应用在在线游戏。
第二个漏斗则是对市场分析,也就是要了解用户的体验、市场的差异化等,盛大在上海、南京都有大型观察室,积极研究各地市场变化;第三个漏斗则是由盛大五位高层组成的产品委员会进行高阶研究与决策,包括引进合作伙伴、商务探讨等。
她表示,六个实验室总共有一百多人,在这三个漏斗的严密筛选下,盛大「漏」出来《生死格斗 Online》等成功的合作开发模式,也有许多大作因为无法通过第一个漏斗,而决定不代理。
盛大对于投资好的人才与创意也相当支持,并推出「18 计划」,内容强调「每月 18 号、盛大听你讲故事」;李瑜表示,盛大希望内容产业拥有向上的生命力,因此支持、投资有才华、有创意与有想法的人,他们会视想要创业的人个人的经验与领导能力等条件,来决定是否要投资,例如曾经做过游戏的经验,不管是失败或是成功,还有是否能把个人的创意与想法贯彻执行下去的意念,以及执行与管理整个项目的方法,都是评估的重要条件。
她笑说,像盛大所支持的团队有的在游戏公布前,就已经有其它公司来开更大资金说要挖角;曾有个接到挖角的人打电话给她说,其它人开再高价码,他们团队也不会过去,因为资金不是最重要的问题,盛大所提供的百人评测中心、艺术与技术开发平台等支持,能快速缩短这些团队的实现创意过程,且为产品质量把关,加上盛大的营运平台,可以让团队知道如何营运才是最好。
她表示,18 计划也吸引台湾、香港有想法业界人士来接触,盛大希望能为大中华地区甚至全世界有志于创意游戏内容,在创业时需要资金与资源的人提供协助,藉此产生出更好的内容。
